My Little Pony: Equestrian Friendship

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » My Little Pony: Equestrian Friendship » Принятые анкеты » Просветлением едва ли стоит делиться.


Просветлением едва ли стоит делиться.

Сообщений 1 страница 4 из 4

1

1. Имя вашего персонажа (Если имя на английском, рядом пишите по-русски):
Кармин Вондеркрафт
2. Прозвище персонажа:
Тильмид («ученик» по-арабски).
3. Раса вашего персонажа (Обычные пони, пегасы, единороги):
Единорог
4. Ваш пол:
Мужской
5. Возраст:
Двадцать лет
6. Сексуальная ориентация (Гетеросексуальность, гомосексуальность, бисексуальность):
Би
7. Внешность (Не менее четырех полных строк. Можно добавить изображение.):
Высокий, довольно стройный единорог. Не может похвастаться по-настоящему крепким телосложением, но худоба подчёркивает то, чего ему удалось добиться тем подобием тренировок, которым он занимался в поместье. Его покрытое бледно-серой короткой шерстью тело лишено каких-либо намёков на шрамы. Грива дала жеребцу имя – её карминовые волосы затронуты сединой, следом ужаса из иных пространств; баронет не уделяет время причёске, волосы прямые, длиной до основания шеи. Его небольшие, раскосые жёлтые глаза придают ему хищный облик. Черты морды, однако, сами по себе незапоминающиеся. Рог имеет тот же цвет, что и шёрстка, средней длины.
8. Ваша кьютимарка (Ее значение; В биографии более детально опишите ее появление. Можно добавить изображение.):
Меткой Кармина является тёмно-красный Старший Знак, искажённая пятиконечная звезда, в центре которой находится не то широко раскрытое око, не то окружённый странным нимбом язык пламени. Это – немыслимо древний символ, служащий защитой от сущностей Извне, подобных слугам Великих Древних и Внешних Богов.
Она имеет двоякий смысл – судьбу Кармина стать новым арканистом и его желание защищать мир от угроз, которые кажутся ему неестественными. В то же время, цвет метки имеет поразительное сходство с цветом засохшей крови, что косвенно намекает на ту ужасающую жестокость, что возжигают в арканисте встречи с истинными чудовищами.
9. Характер (Подробное описание личных качеств персонажа, его отношение к тем или иным вещам, сильные и слабые стороны. Не менее четырех строк):
Несмотря на готовность идти на контакт и относительную открытость, Кармин довольно долго оценивает новых знакомых, особенно, если опыт показывает, что группа, к которой они принадлежат, является сомнительной. Обладает сильной волей.
Самооценка нормальная. Умеет держать себя в копытах в экстремальных ситуациях, но скрывает свои эмоции немногим лучше среднего пони. Из-за способностей к сноходству довольно нервно относится к настоящим ранам. Довольно быстро впадает в холодную ярость, будучи свидетелем тяжких аморальных поступков или просто узнавая о том, что они были совершены - но во втором случае требует доказательств. Открыто выражает своё презрение, встречая тех, кто оные поступки совершает. Во время встреч с истинными чудовищами арканиста охватывает близкая к безумию злоба, которую он с трудом держит под контролем. В таком состоянии он способен на пугающие проявления жестокости.
По возможности избегает лидерства и значительной ответственности как таковой - он опасается подвести сотоварищей. Однако не проявляет большего уважения к тем, кто занимает более высокий пост, если те не подтвердили и свою компетентность, и хорошие личностные качества.
Не стесняется искать поддержки и сочувствия у близких. Старается быть насколько возможно правдивым и искренним с ними, даже во вред себе. Отрицает пользу "лжи во благо", когда дело касается чего-то серьёзного.
Смотрит на свой мир как на утопию, в которой нет места чудовищам - более того, утопию, в которой настоящих чудовищ нет вовсе. Возможно, довольно скоро он узнает правду, и кто знает, как это может повлиять на него?..
Сильно переживает, нанеся вред тому, кто не заслуживает дурного обращения, и старается искупить свою вину, не будучи слишком навязчив. Однако если ему намеренно не дают возможности это сделать, пытаясь усилить чувство вины, он начинает считать оскорблённым себя и просто оставляет незадачливую "жертву" в покое.
Проявляет сильный интерес к сарозийцам и чейнджлингам - обе расы привлекают его своей хищной внешностью, но от чуждого облика чейнджлингов и окутывающей их завесы тайны у него вовсе мурашки по коже. Однако он осознаёт то, что чейнджлинги показали себя исключительно с дурной стороны...

10. Страхи и фобии (Не быть их не может) :
Из-за психологической травмы, полученной во время одной из вылазок в другой мир, Кармин испытывает иррациональный страх перед перспективой того, что что-то может прикоснуться к его глазам. Пользоваться глазными каплями и линзами он едва ли сможет себя заставить. Чувствуя себя в опасности, он порой надевает защитные очки.
Испытывает сильный страх перед порчей и потерей своей эквинности.
11. Навыки и таланты (Подробное описание умений вашего персонажа: личный талант, отраженный кьютимаркой, а так же дополнительные умения, полет и владение магией.):
Кармин не обладает ни выдающейся физической силой, ни способностью хорошо держать удар, но вынослив и имеет хорошую реакцию. Он был вынужден научиться хорошо уклоняться от ударов и оказывать первую помощь. Вондеркрафт знает арабский и грифоний языки.

На данный момент Кармин может использовать три тома Арканы одновременно, но довольно близок к следующей ступени. Благодаря связи метки с магией, обучению в Школе для одарённых единорогов и сражениям За Гранью его магический потенциал заметно выше среднего, но владение более привычными для единорогов заклятьями находится на среднем для Школы для одарённых единорогов уровне.

Кармин владеет необычным типом магии - Старшей Арканой. Эта ветвь магического искусства была открыта в незапамятные времена, но по какой-то причине (возможно, благодаря двум заботливым аликорнам?) была забыта. Её изучил и описал вновь Безумный Араб, колдун, родившийся за век до изгнания Найтмер Мун, в безымянной книге, которая была обнаружена во время экспедиции в Седельную Аравию родоначальником Вондеркрафтов - сэром Когвилом.

Для изучения и использования этой школы не нужен рог как таковой - и даже какой-либо другой катализатор вроде посоха. Кроме того, каст полагается на определённые движения вместо концентрации. К примеру, для использования заклятья "Освобождение" арканист должен изобразить разрывание цепей и резко выбросить в сторону оппонента передние конечности. Все магические манипуляции выполняются на подсознательном уровне.
Впрочем, использовать эти заклятья можно только после прочтения определённых томов - они оставляют на заклинателе определённый отпечаток. Для того чтобы прочесть их, нужно "Прозрение".
Кратко: чем выше Прозрение, тем большим количеством "глаз внутри" обладает персонаж, и тем менее приземлено его восприятие, когда он открывает эти глаза.
Оно характеризует способность персонажа взаимодействовать с определёнными сверхъестественными сущностями и созданными ими артефактами, влияет на степень их негативного и позитивного влияния, позволяет прочесть и осознать смысл текстов, которые обычному люду кажутся лишь режущими глаз наборами чуждых символов. У большинства существ этот показатель довольно низок, но это можно исправить с помощью определённых медитативных техник, прочтения особых текстов или непосредственного контакта с потусторонним. Кроме того, есть и более отталкивающие пути получения Прозрения. Существуют артефакты, позволяющие забирать "внутренние глаза" у других существ. Небольшое количество может быть получено, если разбить череп давно умершего существа, обладавшего значительным количеством Прозрения. Некоторые источники, однако, могут быть небезопасны для искателя древних тайн - достаточно, чтобы навеки лишить разума или запятнать порчей. Помимо обнаружения истинной природы сверхъестественного, эта способность позволяет определить Прозрение других созданий с приемлемой точностью: отличить обывателя от арканиста-ученика будет довольно просто. Кроме того, она даёт возможность смутно увидеть, какая сила имеет значительное влияние на исследуемое существо; будь то магическая энергия, пронизавшая могущественного волшебника или бушующее пламя, являющееся самим естеством огненного элементаля.
Прозрение будет не последней проблемой. Без непосредственного воздействия вышеупомянутых томов (то бишь, в случае, если арканист вздумает колдовать без них) шанс провалить каст, истратив магическую энергию впустую, достигает пятидесяти процентов. Притом эффективно использовать изначально можно три тома - дополнительные будут лишь мёртвым грузом. Есть возможность увеличить это число, но не без упорного труда.
Разумеется, для овладения заклятьями необходимо развить свой магический потенциал несколько выше нормы, что обычно не является проблемой для тех единорогов, чей особенный талант связан непосредственно с магией. Пони других подрас, хорошо овладевшие контролем над собственными особыми навыками, вроде управления потоками воздуха или ускорения роста растений, тоже имеют хорошие шансы.
Помимо Старшей Арканы, Араб описал в своей книге, как овладеть сноходством - необычной способностью, позволяющей арканисту создавать свою материальную проекцию и с помощью относительно простых артефактов и ритуалов отправлять её в другие миры. Проекция восприимчива ко всем типам урона, к которым восприимчив арканист и имеет то оружие и снаряжение, которое находится при арканисте во время перехода в состояние глубокого сна. При этом снаряжение не может быть отобрано или потеряно, но повреждается, а боеприпасы, зелья и тому подобное расходуются как обычно. Впрочем, сноходец может сам оставлять находящиеся в своём распоряжении предметы. Боль несколько притуплена, покалечить проекцию невозможно. Она уничтожается тогда, когда получает определённое количество повреждений, которое зависит не только от стойкости, но и от силы воли сноходца. При этом достичь уровня силы воли, достаточной для того, чтобы сделать проекцию крепче собственного тела, очень трудно.
Определённо, опытные сноходцы способны создавать иллюзии, изменять степень материальности проекции и проникать в чужие сны - но подобные навыки сейчас находятся за пределами возможностей Кармина.

Имеющиеся в наличии тома:
Освобождение:
Том, выпускающий на волю небольшое количество тёмной энергии, порождённой бездной за пределами Космоса.
Для того,чтобы использовать это заклятье, арканист должен разорвать сковывающие его цепи. Начальная волна энергии наносит низкий урон, но сила удара достаточна, чтобы заставить врага пошатнуться. При этом за спиной колдуна появляются три тёмные сферы, которые тот обрушивает на врага, выбрасывая передние конечности вперёд, будто плети. Общий урон, получаемый от заклинания, выше среднего.

Отблеск кошмара:
Том, создающий недолговечный портал в бездну за пределами Космоса. Из портала вырываются преследующие врага полупрозрачные сферы тёмной энергии, внутри каждого из которых видно искажённое воплем ужаса лицо. Тихий вой сопровождает каждую сферу - возможно, последняя капля, способная заставить слабовольного врага содрогнуться.
Для использования заклинания арканист закрывает передними конечностями лицо, будто пытаясь отгородиться от чего-то ужасного, после чего указывает одной из них в сторону противника, обрекая его на погибель. Над головой мага появляется светящийся грязно-оранжевый колдовской круг в фут радиусом, из которого с интервалом в полторы секунды появляется пять сфер.
Дальность их полёта - восемь с половиной метров. Каждая сфера наносит относительно небольшой урон, но, получив хотя бы один удар, довольно трудно прийти в себя и увернуться от следующего. Суммарный урон ниже среднего.

Рёв Зверя:
Часто недооцениваемый том, позволяющий позаимствовать силу огромного зверя. Высвобождает волну силы, способную сбить с ног даже очень крепкого врага. Радиус действия - два метра.
Неописуемый вопль издают собственные голосовые связки арканиста, что заставляет задаться вопросом: действительно ли мы знаем, что мы такое? Урон разнится от нулевого до колоссального - зависит исключительно от окружения.

Зов Космоса
Том, позволяющий арканисту зачерпнуть безграничной энергии Космоса и обратить её против своих врагов.
Воздев руки к небу, маг взывает к непознаваемому, и за его спиной открывается вид на далёкие светила. Во вспышке света является на свет множество маленьких звёзд, мгновение спустя разлетающихся по причудливым траекториям. Половина ищет свою цель, в то время как другие ударяются в землю на некотором расстоянии от арканиста. Находиться близко к арканисту во время использования этого заклятья - чистой воды самоубийство. Однако для использования заклинания необходимо обладать по-настоящему выдающимся магическим потенциалом (которым сам Кармин пока ещё не обладает) и значительным уровнем Прозрения (к которому Кармин относительно близок, однако, для его достижения потребуется несколько вылазок в иные миры), и оно сжигает пугающее количество энергии, позволяющее использовать его от силы дважды. Суммарный урон может быть колоссальным, в то время как урон отдельных "звёзд" ниже среднего.

Облик Зверя
Многие арканисты с отвращением относятся к этому тому и тем, кто его использует. Кто в здравом уме пожелает уподобиться лишённому разума зверю?
Обретя облик и силу поражённых проклятьем чудовищ из старых легенд, арканист становится заметно проворнее и немного сильнее; на передних конечностях, голове и спине вырастает длинная шерсть, черты морды становятся (более) хищными, а рёбра становятся отчётливо видны. Кроме того, он начинает выше прыгать и получает возможность падать с заметно большей высоты, не рискуя переломать себе кости. Кроме того, оружие, созданное из костей тех легендарных зверей, сливается с телом арканиста, позволяя использовать его более эффективно.

Длань Старых Богов
Одно из первых заклятий, заключённых в магический фолиант. Несмотря на барьеры между мирами, некоторые проявления магии чудовищных божеств могут быть использованы даже там, где они сами не имели бы власти.
Этот том имеет три применения, лишь одно из которых доступно изначально. Просто выбрасывая правую переднюю конечность вперёд, арканист призывает несколько сильных щупалец, отбрасывающих врага. Дальность - около двух с половиной метров. Урон ниже среднего.
Второе становится доступным при достижении достаточного уровня Прозрения и изучении ранее нечитаемой части тома. Выбрасывая левую переднюю конечность вперёд, словно хватая что-то, арканист может притянуть цель ближе призванными щупальцами. Если цель недостаточно хорошо умеет контролировать положение своего тела, это может быть чревато падением. Дальность - пять метров, урон очень низкий. Во всех случаях щупальца появляются из портала на конце конечности колдуна.
Последний этап в познании силы тома приходит с опытом его использования и увеличением магического потенциала. Имея этот том в наличии, арканист получает шесть щупалец в качестве дополнительных конечностей. Их сила зависит от магического потенциала владельца. Предельная длина - шесть метров.

Плоть от плоти
Многие испытывают к этому тому непреодолимое отвращение, и неудивительно: источник силы этого заклятья - чудовищное божество Ги-Ховег, а эффект крайне мерзок.
Арканист "отрывает" от себя пульсирующий комок плоти и залепляет им свои или чужие раны. Плоть с тошнотворным хлюпаньем проникает в рану, затягивает её, выталкивая инородные тела, и полностью сливается с телом цели, останавливая кровотечение. Это сопровождается слабой болью и милосердно быстро проходящим зудом.
Альтернативным применением является вытягивание ядов или токсинов, в то время как от возбудителей и симптомов заболеваний избавиться не удастся.

12. Биография (Подробное описание жизни и становления вашего персонажа как личности. Не менее четырех полных строк):
Кармин родился в Ванхувере. Его отец - сэр Энгел, баронет Хидден-Крик, работающий архитектором в Ванхувере. Мать - леди Паприка, работавшая инструктором на горнолыжном курорте. Оба - единороги.
Детство его было довольно спокойным и безбедным - родители проявляли заботу о своём ребёнке и дали ему хорошее воспитание, по обыкновению для Вондеркрафтов, практически не заботясь о том, что должен знать представитель "высшего" сословие. Детский сад и школа, в которые ходил наследник старого рода, были одними из лучших в городе, хоть и не частными. Благодаря известности отца жеребёнок мог пользоваться определённой популярностью, но от него же Кармину передалось пренебрежительное отношение к "сливкам общества". Потому он зачастую проводил время в компании обычных детей, порой - даже "зануд" и "чудил", которые имели мало друзей, занимаясь странными для обычных учеников хобби - и, какая ирония, с ними было довольно весело. Зачастую он вступался за своих друзей, которые зачастую становились объектом насмешек задир, и, приняв к сведению однажды совет своего отца, убеждал бедняг в том, что, если те не будут просить помощи у взрослых, их никогда не оставят в покое.
Семья часто проводила лето в разных уголках Эквестрии, успев посетить и крупные города, и некоторые памятники природы. Жеребёнок по совету матери собирал значки с названиями городов и местечек, которые они посещали, и разных безделушек - чтобы не забыть об этом и постепенно собрать большую коллекцию. Когда Кармину было шесть лет, они посетили поместье рода Вондеркрафт. Оно расположено к западу от лесов Вайттейл, практически на фронтире, граничащем с Неизведанным Западом.
Он плохо помнит этот визит - знакомство со старым единорогом-дворецким Клокворком, множество разных детских книг, скрипучие качели, которые отец смазал только на второй день...
Но важен был второй визит, состоявшийся, когда жеребёнку исполнилось одиннадцать. Некоторые его одноклассники уже хвастались собственными метками, и наследник баронетства часто возвращался к мыслям об этом...
На сей раз Кармин проводил большую часть времени за чтением приключенческих романов и легенд. Во время очередных посиделок в библиотеке Кловковорк предложил ему прочесть выглядящую очень старой книгу без каких-либо надписей и рисунков на обложке. Жеребёнка привело в замешательство то, что первая же страница была на арабском, но дворецкий предложил ему просто посмотреть на следующий разворот...
Неизвестно, какие чары подействовали на Кармина, но вскоре он перестал ощущать мир вокруг себя, и почувствовал, что где-то глубоко внутри него открываются новые глаза, и их было всё больше и больше.
Он видел иной мир, странный и неестественный - незнакомые чудища правили небесами, бесчисленные храмы-пирамиды, искажённые чуждой геометрией, грунт, местами мерно вздымающийся и опадающий, будто брюхо зверя... Но новые глаза быстро привыкли к этому зрелищу. Теперь это безумие казалось более или менее естественным, и словно бы подчинялось своим строгим законам, недоступным приземлённому восприятию.
Позади юного Вондеркрафта были несколько рядов ступеней разного размера, которые привели его к странному комплексу построек. Множество грубых каменных зданий с плоскими крышами были выстроены в два ряда по краям очень широкой дороги, ведущей к одному циклопическому, назначение которого невозможно было понять с первого взгляда. Подойдя к одному из малых строений, жеребёнок вгляделся в высеченные на том символы. Почувствовав, что они изменяют что-то внутри него, Кармин, тем не менее, не смог умерить свою любознательность и вгляделся в искажённую пятиконечную звезду, в центре которой было не то око, не то окружённый странным нимбом язык пламени...
Эти символы помогли ему овладеть заклятьем, которое не было похоже ни на одно из тех, которым научили его родители - ему было достаточно сделать лишь простой жест - и подсознание проводило все магические манипуляции за него, позволяя призвать тот странный символ, способный, как внушили жеребёнку странные рисунки, защитить его от безымянного ужаса. Вскоре у наследника появилось странное ощущение - будто у него была цель. Прогнать что-то, что не должно было попасть сюда. Вскоре реальность затрещала по швам, и неподалёку от жеребёнка появился портал, из которого появилось отвратительное и пугающее существо, которое, однако, казалось довольно слабым.
Дальнейшие действия были очевидны - собрав волю в копыто, Кармин несколько раз ударил заклятьем тварь, и та с воем исчезла, оставляя его довольствоваться простой победой. Вскоре жеребчик ощутил, будто теряет сознание, и подумал, что истратил всю магическую энергию, которая у него была... Но реальность вернулась довольно быстро - он всё так же сидел в библиотеке и недоуменно хлопал глазами. Книга была закрыта - дворецкий держал её в телекинетической хватке. Клокворк поздравил его с успехом, но сказал, что изучением Старшей Арканы - так называлась необычная школа магии - придётся заняться значительно позже. Всё, что Кармин мог сделать в своём возрасте - пройти первое испытание и начать изучать арабский язык. Впрочем, он добился именно того, чего ждал от него мажордом - получил метку, связанную с Арканой.
Отец встретил это известие гробовой тишиной, в то время как мать, не знающая секретов рода, поначалу была рада известию. Впрочем, вскоре и она, и её сын узнали о том, что эта школа магии очень опасна в изучении, и что это может оказаться как невероятной удачей... Так и дорогой к гибели самой его души. Однако, как заметил Клокворк, у Кармина было больше "прозрения" - именно этим словом описывались "глаза внутри" - чем у кого-либо из рода за всё время его существования. В доказательство своим словам он отметил, что живёт намного дольше, чем кажется, что подтвердил отец, сказав, что Клокворк был стар ещё тогда, когда был жив ещё прадед Кармина.
Довольно скоро, благодаря успехам в обучении и хорошему врождённому магическому потенциалу, жеребёнок был переведён в кантерлотскую Школу Селестии для одарённых единорогов. Там он начал изучение арабского языка в качестве дополнительного курса, готовясь к тревожному будущему.
Несколько лет вновь прошли безбедно. Кармин довольно прилежно учился, хоть у него и были определённые трудности. В это время он часто посещал различные концерты в компании своей гувернантки мисс Харт Локет, отдавая предпочтение посещению органного зала. Так же, благодаря ней он научился танцевать. Позже, когда наследник повзрослел, её сменил камердинер мистер Ойлхувс.
Кармину было восемнадцать, когда ему пришло написанное неровным почерком письмо от отца о том, что мать погибла в горах из-за аварии на фуникулёре. С трудом оправившись от шока, Вондеркрафт взял академический отпуск, чтобы приехать на её похороны в пригороде Ванхувера.
Немного хорошей еды, несколько вечеров, проведённых за настольными играми, дружеские беседы, концерты и спектакли... Всё, что нужно, чтобы пони воспрял духом. Около месяца он провёл в доме отца, пока они оба не смирились с потерей.
После этого Кармин решил воспользоваться оставшимся временем для того, чтобы посетить старое поместье, в то время как Энгел вернулся к работе. Тишина уединённого особняка, богатая самыми разными книгами библиотека и обходительность прислуги имели свой шарм. Однако вскоре Кармин вспомнил о том, что случилось семь лет назад, о своей метке и о том, что его судьба всё ещё была неопределенной. Наверняка заметив это, Клокворк вскоре передал ему книгу, сказав, что она содержит всё необходимое.
Молодой Вондеркрафт вновь открыл книгу - и на сей раз, он понимал написанное. Этот том был написан спустя две сотни лет после изгнания Найтмер Мун. Автором был араб Хазим, сын Рашида, безумец из Гаяти, так же известный как Безумный Араб. Книга содержала в себе описание тернистого, но относительно безопасного пути к овладению Старшей Арканой, а так же искусством сноходства, без которого новоявленному ученику не удалось бы обрести Прозрение.
Предупреждения об опасности и порочности иных пространств, ожидающих арканиста, описание того, как попасть в три из них, которые Безумный Араб счёл достаточно безопасными для рассудка обитателя своего мира, но при том достаточно суровыми, чтобы закалить характер, и имеющими достаточно заметные следы Арканы, чтобы сделать ученика адептом. Рассуждения о природе и механизмах действия древней школы магии, история её происхождения и отношение к арканистам в иных «космосах». Предостережения о бедах, которые подстерегают ученика, о порче и безумии, о строгом соблюдении шагов, описываемых в книге, и описание ужасных последствий неверного выбора, от которого шерсть вставала дыбом.
Наконец, описание судьбы самого Араба, болезненной и трагичной. Не зная верного пути, он спустя всего пару десятков лет подвергся пугающим изменениям и с трудом мог заставить себя не поддаваться поступающему безумию. Он рассказывал о жрецах из других миров, которые, будучи верны заветам своих богов, помогали ему в этой бесконечной схватке с порчей и собственным сознанием. Тем не менее, он понимал, что рано или поздно его постигнет ужасающая гибель или превращение в чудовище, которому не было места в этом мире. В течение двух с половиной сотен лет Хазим изучал Аркану, скрываясь ото всех, чтобы не нести раздор самим своим существованием - как он писал, достаточно было всего лишь взглянуть в его глаза, чтобы неподготовленное сознание надолго помутилось.
Вскоре Кармин начал подготовку к путешествию в другой мир. Он осваивал техники, позволяющие достичь осознанности в глубочайшем сне и отправить свою проекцию к далёким маякам чуждых пространств. Довольно скоро было написано письмо отцу, в ответе на которое содержалось лишь несколько слов: "Не сходи с пути". Клокворк передал ему тома, содержащие заклятья, некоторые из которых он даже ещё не мог использовать. Из небольшой оружейной явилось на свет простое, но надёжное оружие.
Но этого было недостаточно, чтобы подготовить его к надвигающемуся кошмару. Первая же вылазка закончилась болезненной "смертью", после которой Вондеркрафт несколько дней хватался за правую ногу, боясь, что потерял её по-настоящему. Не имеющие разума чудовища не знали жалости... Но он не мог оставить собственную судьбу. Он видел тварей, которые не могли привидеться даже в самом тяжком бреду, но продолжал сражаться с ними, вновь и вновь обрушивая увесистую булаву, пропитанную электрическим зачарованием. Он видел обезумевших культистов, участвовавших в тошнотворных ритуалах, дабы ублажить свои убогие идолы - и уничтожал их, когда мог, надеясь на то, что сможет изменить хоть что-то к лучшему. Он видел существ, лишившихся последней капли эквинности - и убивал тех с искренней радостью, возвращая причинённую ими боль.
Но вскоре собственная жестокость начала пугать Кармина. Боясь потерять себя, он обратился за помощью к монаху из уединённого, почти забытого храма, которого встретил ещё в начале своих поисков. К счастью, медитативные техники, наставления старика и строгий пост укрепили его волю. Судя по словам монаха, Вондеркрафт был далеко не первым его подопечным, и далеко не самым безнадёжным...
Ситуация стала ещё лучше после возвращения Принцессы Луны - подвиг шести кобылок, объединённых дружбой, наполнял сердце Кармина решимостью.
Всего борьба с собственными изъянами и жестокими мирами, не прощающими ошибок, продолжалась около полутора лет. За это время наследник Вондеркрафтов узнал многое о науке кровавой, быстротечной схватки, в которой всё решали скорость, правильное время и безупречная точность ударов и заклятий. Его воля под натиском ужаса окрепла, и он обрёл ещё больше Прозрения.
Тем не менее, академический отпуск не мог продолжаться вечно. Вондеркрафту всё ещё необходимо было магическое образование для того, чтобы найти более или менее пристойную работу - жить на средства отца он не мог себе позволить. Последние два месяца Кармин провёл, повторяя пройденный в Школе для одарённых единорогов материал и занимаясь рекреацией.
Клокворк позаботился о том, чтобы найти Кармину хорошего камердинера, которым оказался некто мистер Бриз из Кантерлота. За день до отъезда им предстоит встретиться, а затем - отбыть в столицу на поезде...

13. Пробный пост (Пробный пост на совершенно любую тему, выбираемую игроком самостоятельно. Не менее восьмисот символов):
Во  время очередных посиделок в библиотеке к жеребёнку подошёл Клокворк,  предложив ему прочесть книгу, на обложке которой не было названия.  Открыв её, Вондеркрафт удивился: на первой странице была арабская  письменность. Он удивлённо взглянул на дворецкого:
- Я не знаю арабского.
- Прошу, переверните страницу, сэр, - вот и всё, что ответил ему старик.
Кармин  последовал его совету, и увидел... Неименуемое. Вокруг потемнело, и спустя миг он почувствовал, что у него открываются глаза. Новые глаза, где-то глубоко внутри его мозга, увидели картину, не имеющую ничего общего со старой библиотекой. Неестественная, искажённая геометрия жутких построек, отдалённо напоминающих храмы-пирамиды из древних легенд Юга, вызывала тошноту. Ландшафт был столь же отвратителен: грязно-жёлтый, бесплодный, иссушенный грунт местами вспучивался и опадал, словно шкура неведомого зверя. Подобные огромным, тощим, светящимся бледно-синим светом скатам существа на огромных скоростях рассекали багровые небеса, неся неразличимых наездников от пирамиды к пирамиде.
И,  тем не менее, Кармин почувствовал, что по какой-то причине этот мир казался ему... Нормальным. Неестественность постепенно перестала давить на его разум, и он с любопытством стал наблюдать своими новыми глазами за снующими туда-сюда летающими зверями. Когда очередной "скат" пронёсся всего в паре десятков метров над головой жеребёнка, он тихо ахнул и развернулся.
Однако, то, что он увидел на этот раз, заставило его позабыть о странном существе. Перед ним была длинная лестница с четырьмя рядами ступеней: одни, казалось, были рассчитаны на взрослых пони, в то время как второй ряд был довольно мал и для жеребят. Третьи были огромными, словно предназначались для кого-то ростом с мантикору, в то время как последний ряд состоял из трёх циклопических ступеней, невольно заставлявших задуматься: кем же являются хозяева этих мест?
Спустя пару минут Кармин поднялся по лестнице и увидел стоящее в доброй сотне  метров огромное здание из серого камня, кажущееся давно заброшенным. Опустив глаза, он заметил два ряда полуразрушенных построек из того же  материала. Даже не думая о том, чтобы держать свою любознательность в узде, жеребёнок подошёл к одному из них и увидел странные символы, высеченные на камнях. Искажённые звёзды, глаза, подобные водорослям иероглифы, огонь и ветви повторялись вновь и вновь, складываясь в  завораживающий узор, в центре которого была неправильная пятиконечная звезда, в сердце которой был не то глаз, не то окружённый странным нимбом язык пламени.
Изучение этого узора оставило на юном Вондеркрафте след...
Даже  не зная подлинного значения символов, он осознал, что перед ним - ключ к заклятью, которое может защитить его от чего-то страшного. Но Кармин не смог выяснить ничего больше - он не мог понять то, чего ещё не знал. Однако, медленно, но верно он начинал чувствовать, что письмена  изменяют что-то внутри него, что ему вот-вот удастся сотворить чары,  которые не были похожи ни на одно простое заклятье, которому учили его  родители. Ощутив, как внутри его головы открывается новое око,  жеребёнок, наконец, уловил нечто очень простое - жест, за которым  скрывалась элементарная последовательность магических манипуляций,  которую каменная плита навеки высекла в его сознании.
Жеребчик повернулся к монументальной постройке. Её неуязвимость перед бесконечными эонами наполняла его решимостью.
Опустив взгляд и взглянув вдаль, он взмахнул копытом, словно ударяя наотмашь  назойливое насекомое. Кармин, сам того не зная, впервые применил  заклятье Старшей Арканы: перед ним во вспышке света появился огромный, в три его роста, светящийся зелёный Старший Знак, пронёсшийся на три  метра вперёд и исчезнувший так же эффектно, как появившийся. Издав тихий смешок, наследник почти с благодарностью посмотрел на полуразрушенный... Склеп?
Он  не знал, почему ему так долго не шло в голову очевидное. Пугающее сходство гигантской постройки с мавзолеем одного из минотавров-правителей древности заставило жеребёнка передёрнуться от страха. Или, всё же, это было лишь игрой тускнеющего света? Что-то  вокруг менялось. Вскинув голову к небесам, Кармин увидел, что те  опустели. Земля вдалеке бурлила и вспучивалась, порой скрывая из вида странные пирамиды.
Казалось, финал был близок, но страх почему-то уступил место холодной отрешённости.  Когда реальность начала трещать по швам, а метрах в десяти от Кармина  раскрылся тёмный зёв портала в иное пространство, жеребёнок уже чувствовал себя лишь зрителем.
Кошмар из-за грани реальности - или того её подобия, которое существовало в этом скверном мире - прогрыз свой путь к "свету" и, шлёпая уродливыми лапами по древним плитам, пополз к новой жертве. Эта тварь была слаба - иные глаза видели это - но взгляд на её истинную природу открыл новое око внутри головы Кармина.
Ему больше не хотелось оставаться здесь. Чьи-то невидимые губы сказали ему, что пора начать процесс очищения. Нанося чудовищу один удар Арканы за другим, он заставил то с воем вывалиться в бездну, из которой оно пришло. Слабое отвращение, усталость - вот и всё, что он чувствовал, проваливаясь в небытие...
14. Личный статус: (То, что будет у вас над ником. Для смены обращаться к администратору):
To fight the abyss, one must know it.
15. Связь (Желательно использовать мессенджеры: ICQ, Skype - так же можно использовать Вконтакте. Не указывайте ЛС, email или же телефон, а так же почтовые индексы и адреса, куда слать почтовых голубей.):
Skype: anguis_calibs (пользуюсь не очень часто)
VK: vk.com/hancloudstone

16. Откуда вы узнали о нас?
На rpg-top ссылку нашёл.
17. Дружба - это... ?
Редкость (вы понимаете, о чём я)

Отредактировано Carmine (2016-03-11 15:50:47)

+3

2

Carmine написал(а):

Кармин владеет необычным типом магии - Старшей Арканой. Эта ветвь магического искусства была открыта в незапамятные времена, но по какой-то причине (возможно, благодаря двум заботливым аликорнам?) была забыта.

Будем ждать статью в библиотеку
На испытательный срок возьму так как мне кажется, что с навыками у вас больно жирно все обстоит.

Решайте вопрос с аватаркой и возьмем, без аватарки принятия не будет.

Отредактировано Ми Аморе Каденса (2016-03-06 20:15:47)

0

3

От меня вопросов нет.

http://s6.uploads.ru/t/sJuRW.jpg

Ждем подтверждения второго модератора

0

4

Ми Аморе Каденса написал(а):

Будем ждать статью в библиотеку

приняты

0


Вы здесь » My Little Pony: Equestrian Friendship » Принятые анкеты » Просветлением едва ли стоит делиться.