My Little Pony: Equestrian Friendship

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » My Little Pony: Equestrian Friendship » Библиотека мира » Библиотека канона ролевой


Библиотека канона ролевой

Сообщений 1 страница 7 из 7

1

Вступление

Здравствуй, Путник. Ты желаешь открыть для себя чудесный мир Эквестрии? Но не знаешь с чего начать? Или тебе нужно уточнить пару нюансов, прежде чем начать свой путь? Или ты подзабыл что-то важное? Что ж, в таком случае, ты обратился по адресу. Позволь тебе помочь друг, ведь перед тобой - величайшая библиотека Всея Эквестрии! А я буду твоим гидом.

Итак, что же ты желаешь узнать? Пройдемся по разделам, которые здесь присутствуют:

1. История

2. География Эквестрии и мира пони

3.Разумные расы Эквестрии и близлежащих земель

4. Флора и фауна

5. Общество и культура Эквестрии

6. Магия и технологический прогресс в Эквестрии, реалии мира пони

7. Реалии ролевой - библиотека хедканона

0

2

1. История

История мира пони насчитывает многие века и даже тысячелетия, в ходе которых разумные существа проживали свои жизни под эквестрийским солнцем. К сожалению, многие вещи не смогли пережить гнёт лет и канули в пучину забвения. Тысячи сказаний никогда не будут рассказаны, а крупицы истории и отголоски дел прошлого вы едва ли сможете найти даже в самых ветхих библиотеках и хранилищах знаний. Но не надо отчаиваться. Несмотря на весьма туманное прошлое этого мира, есть ряд абсолютно достоверно известных событий, что произошли в ближайшем обозримом прошлом. Вот от них и стоит отталкиваться в нашем путешествии сквозь века.

https://forumupload.ru/uploads/0014/8a/ca/2/523166.jpg

1.1 Основание Эквестрии

Становление расы пони началось с основания самого большого и значимого государства в истории этого мира - Эквестрии. В древнейшие времена все три племени (земные пони, пони-пегасы и пони-единороги) жили в раздоре, но были вынуждены сотрудничать. Ведь только земные пони могли выращивать пищу, только пегасы могли управлять погодой, и только единороги совместными усилиями могли сменять день и ночь. С приходом духов холода - Вендиго, питаемых ненавистью пони друг к другу, племена были вынуждены искать новые земли для выживания. Достоверно неизвестно, где проживали три племени пони до этого. Волей случая они пришли в один край, тёплый, плодородный, красивый, но старая вражда и вновь пришедшие вместе с ней духи чуть не погубили пони и эти новые прекрасные земли.
Когда печальный итог, казалось, был неизбежен, несколько представители племён смогли преодолеть старую вражду и завести дружбу между собой. Духи были побеждены и вынуждены уйти, а пони и прекрасный край были спасены. Племена забыли старые обиды, произошло единение, и земные пони, единороги и пегасы вместе остались в этих краях, назвав свой новый дом Эквестрией.

Примечание: В эти времена наши славные правительницы Селестия и Луна ещё не пришли к власти, а общий технологический прогресс был на уровне средних веков и мир идеально соответствовал шаблону типичного фэнтези-мирка, наполненного магией, чудовищами и разного рода легендами.

1.2 Правление Дискорда: Эпоха Хаоса

Кто такой Дискорд, знают наверное, все. Но знаешь ли ты, друг мой, что когда-то он правил всей Эквестрией? Да-да, долгое время он был единоличным правителем всех земель пони, страдавших от его хаотичной тирании. Дискорд был не совсем злодеем, и всё же, его жестокие шалости и скверный нрав приносили массу несчастий для жителей некогда славной страны. Могучий драконикус мог изменять саму суть вещей, искажать их, менять по своему усмотрению. Более того, он мог искажать не только лишь материальное, он обладал властью изменить (зачастую - в худшую сторону) внутреннее мировоззрение и суть живых существ. Шоколадные дожди, мыльные дорогие, обезумевшие несчастные - лишь малая часть бедствий, что обрушилась на Эквестрию тех лет.

И тогда против власти тирана восстали Принцессы, чьи богоподобные силуэты сразили Повелителя Хаоса в вспышке радужной магии Элементов Гармонии, и обратили Дискорда в камень. В таком состоянии он и пробыл ближайшую тысячу лет. После победы над драконикусом мир и гармония вновь воцаряются в Эквестрии. До поры, до времени.

Примечания:
1) Никто точно не скажет, кем или чем является Дискорд на самом деле. Одни считают, что он - слияние различных существ, подпавших под разрушительное влияние Хаоса. Другие думают, что Дискорд - порождение чистого Хаоса, дух Раздора и коварства, и никогда не был простым смертным. Как бы там ни было, существо, именуемое драконикусом, обладает невероятной мощью и способностями, а также весьма запоминающейся харизмой и переменчивым характером. Доподлинно не установлено, существуют ли ещё драконикусы помимо Дискорда.
2) Весьма туманным также остаётся происхождение величественных Принцесс. Но по известным данным, на бой с Дискордом оба аликорна вышли уже зрелыми и готовыми дать отпор. О детстве и отрочестве правительниц также нет достоверной информации.
3) Также, у сестёр с собой уже были Элементы Гармонии. Ранее они были составными частями Дерева Гармонии, которое защищала Эквестрию от действия Вечнозелёного леса. Когда Принцесса Селестия и Принцесса Луна пошли против Дискорда, который правил Эквестрией, они вынули Элементы из дерева, тем самым лишая его "источников питания". После поражения Дискорда, они оставляют Элементы себе, заключая их в каменные сферы в тронном зале замка королевских сестёр. Селестия утверждает, что внутренней магии дерева хватит ещё на тысячу лет, однако когда это время настаёт, дерево больше не способно сдерживать силы Вечнозелёного леса и они вырываются. Примечательно, что к этому в какой-то степени лапу также приложил Дискорд.

1.3 Пришествие Тирека и Скорпана

Давном-давно, в прекрасную страну Эквестрию прибыли из далёких земель два брата. Звали их Скорпан и Тирек. Тирек, едва ощутив вкус магии этих земель, возжелал её всю и захотел поработить местный народ - расу пони. Скорпан же сдружился с одним юным и талантливым волшебником из числа пони. Тогда Скорпан решил, что их намерения были чересчур гнусными и призвал брата отказаться от злых намерений. Тирек не послушал Скорпана, и тогда тот выдал его Принцессам Селестии и Луне, дабы спасти Эквестрию. Тирек за свои преступления был низвергнут в Тартар, а Скорпан через некоторое время вернулся домой. 

Примечание: Доподлинно неизвестно, откуда братья прибыли и какими способностями обладал Скорпан. Также, нельзя точно сказать, представителями какой расы эти двое являются. Есть предположение, что оба брата являются уникальными существами. Также, абсолютно точно установлено, что в это время Принцессы уже взошли на престол Эквестрии и у них был друг и наставник Старсвирл, сдружившийся со Скорпаном.

1.4 Кристальная Империя

Следующим крупным конфликтом в истории Эквестрийского Государства становится исчезновение Кристальной Империи. Империя содержала в себе огромную величественную магию, и, если она полна надежды и любви, это отражалось и на всей Эквестрии. Также, если в Империи преобладают негативные эмоции, то это соответственно неблагоприятно отражалось на всех остальных землях пони. О Кристальной империи известно очень мало, в Эквестрии не осталось записей или упоминаний о ней на момент коронации Твайлайт Спаркл. Даже знания принцессы Селестии, по её словам, очень ограничены.

К несчастью для Принцесс, власть в Кристальной Империи захватил тёмный единорог Сомбра. Провозгласив себя Королём и поработив народ кристальных пони, тиран возжелал власти и над всеми остальными землями. Луна и Селестия отреагировали незамедлительно и дали отпор коварному захватчику. Но прежде чем исчезнуть навеки во льдах севера, он заложил заклятие на город кристальных шпилей, и Империя исчезла вместе с ним. Лишь спустя тысячу лет Кристальную Империю удалось вернуть из цепких копыт тёмного тирана, не без помощи Твайлайт и её друзей конечно же.

Примечание: Возможно, Сомбра был одним из немногих, кто из некогда простых смертных смог достичь могущества почти равному силе Принцесс. Он один из тех, кто открыто пользовался тёмной магией.

1.5 Восстание Найтмер Мун

Давным-давно, в волшебной стране Эквестрия были две царствующие принцессы, которые правили вместе и поддерживали гармонию в этих землях. Для этого старшая, своей силой поднимала Солнце. Младшая же выводила Луну и несла Ночь. Таким образом, две сестры поддерживали баланс в своём царстве и гармонию для своих подданных: Пони всех видов.
Но время шло, и младшая сестра стала недовольна. Пони радовались и играли днём, который приносила старшая сестра, но спали во время прекрасной ночи младшей сестры.
И в один роковой день, молодая принцесса отказалась опустить луну, чтобы дать путь рассвету. Старшая сестра попыталась поговорить с ней, но горечь в сердце младшей превратила её в злобную тёмную кобылу: Натймэр Мун. Она объявила, что покроет всю землю саваном Вечной Ночи. Старшей сестре пришлось применить самую мощную магию, известную пони: Элементы Гармонии. Используя магия Элементов, она победила свою падшую сестру и навсегда заточила её на Луну. Старшая сестра взяла на себя ответственность и за Луну, и за Солнце, и гармония воцарилась в Эквестрии на много веков. Однако, по древнему пророчеству, в длиннейший день тысячного года звёзды помогут ей сбежать, и она принесёт Вечную Ночь.

Далее идут события, максимально приближенные к настоящему времени:

1) Основание Понивилля

Понивилль - небольшой городок Эквестрии, в котором проживает Принцесса Дружбы и её друзья. Имеет большое значение в современной истории Эквестрии.
Рассказ об истории Понивилля стоит начать со слов Бабули Смит, местного старожила:
«Давным-давно, когда я была маленькой, дела в Понивилле обстояли иначе. Потому что Понивилля не было! Так-то, мои маленькие пони. Я и моя семья были пони-пилигримами, когда я была маленькой кобылкой. Мы странствовали повсюду, собирая новые семена и продавая старые, и мой папа был искуснейшим собирателем во всей Эквестрии. В один прекрасный день семья Смитов попала в ярчайший, величайший, прекраснейший из всех городов, в место по имени Кантерлот. Клянусь своими ляжками, я никогда не видела ничего подобного ни до, ни после. И, словно красоты города было недостаточно, неожиданно появилась она. Принцесса Селестия! Самая царственная среди всех пони. И неожиданно она остановилась взглянуть на папину коллекцию семян. Тогда принцесса Селестия и увидела, как мы измождены и страстно желаем найти себе дом. И, будучи королевской особой и всё такое, она точно знала место, где мы могли бы приклонить голову. Папа горячо поблагодарил принцессу. Мы быстро добрались до тех земель возле Вечнодикого Леса и построили наш первый дом. Затем мы разбили наш первый сад...»
Однако, поначалу семья Эппл была единственными жителями того плодородного края. И жизнь их была не легка: не хватало пищи, их дом был единственным на многие мили вокруг.
В один день, Бабуля Смит рискнула отправиться в Вечнодикий Лес в поисках еды и нашла там чудесные вольт-яблоки. Впоследствии, семья Эпплов начала их сажать и собирать щедрый урожай. Из них же готовились пироги и джемы. Слава о последних быстро разнеслась по всей Эквестрии, и многие пони решили остаться в этих краях. По словам самой Бабули:
«...И не успели мы оглянуться, как обнаружили себя в уютном городке, полном суетливых пони. Так и был основан Понивилль.»

2) Возвращение Найтмер Мун и начало познания уроков дружбы

Как и предсказывало пророчество, в самый длинный день тысячного года со дня заточения Найтмер Мун, Лунная Кобыла вернулась на землю Эквестрии. Это произошло во время празднества Летнего Солнцестояния, который в то время проводился как раз в Понивилле. Туда была направлена первая ученица и протеже Селестии, юная Твайлайт Спаркл. Впоследствии Твайлайт сдружились с пятью местными кобылками, которые оказались представителями и олицетворениями Элементов Гармонии. Вместе они смогли одолеть злую сущность Найтмер Мун и вернули ей прежний облик Принцессы Луны. Так, Твайлайт и её друзья вернули Эквестрии Ночную Принцессу и Элементы Гармонии. Мисс Спаркл осталась жить в Понивилле для изучения магии дружбы.

3) Возвращение Дискорда

Позже, опять же спустя тысячу лет, из каменного плена вырвался всем известный Дух Раздора. Второе его правление оказалось довольно коротким, несмотря на масштабность его деятельности. Он едва не одержал верх над героинями Эквестрии, исказив их внутреннюю суть, но в конце концов был вновь низвергнут в камень.
Однако позже, по воле Принцессы Селестии, драконикус был вновь вернут к жизни. Нежной кобылке Флаттершай удалось перевоспитать коварного Дискорда. Но всё же, в будущем он опять вернётся к плохим делишкам по науськиванию злодея Тирека. И лишь после этого окончательно переосмыслит своё поведение.

4) Свадьба Каденс и Шайнинг Армора

Знаменательным событием также является свадьба небезызвестной Принцессы Ми Аморе Кадензы и капитана королевской гвардии Кантерлота Шайнинг Армора, брата Твайлайт Спаркл. Во время венчания выяснилось, что под личиной Каденс прячется Королева Кризалис, лидер роя перевёртышей. Коварные твари атаковали столицу Эквестрии с целью сделать пищей любовь и эмоции жителей страны. На этот раз Твайлайт и ко не успели применить Элементы Гармонии, а поглотившая любовь Шайнинга к Каденс Королева Кризалис сразила Селестию в поединке. И лишь силой любви молодожёнов удалось низвергнуть захватчиков и отбросить их силы прочь от столицы.

5) Возвращение Кристальной Империи

Одним прекрасным днём в тронный зал Кантерлота ворвался запыхавшийся гвардеец. Он поведал Селестии важную новость: она вернулась. Кристальная Империя, долгие годы бывшая утерянной для всей Эквестрии. Селестия решает отправить со всем разобраться свою ученицу Твайлайт, несмотря на предостережение Луны. Протеже Солнечной Принцессы пытается справится с заданием, но заключительную часть миссии выполнил её друг и помощник Спайк. Друзья находят Кристальное Сердце, артефакт, отвечающий за внутренние магические силы Империи, и с помощью него побеждают злого тирана, Короля Сомбру. Кристальная Империя вернулась в лоно Эквестрии.

6) Коронация Твайлайт Спаркл

С возвращения Кристальной Империи прошло всего пару месяцев, но на голову юной единорожки Твайлайт Спаркл, ученицы Принцессы Селестии, выпало новое испытание. Сложно описать словами её удивление, когда в один солнечный день она обнаружила, что у шести её подруг внезапно поменялись метки судьбы. Само собой, ни у одной из них не получалось делать то, что было указано на её ложнометке. Юная ученица Принцессы долго думала над этим вопросом и лишь спустя некоторое время вспомнила о свитке, присланном ей накануне её наставницей. Заклинание, которое не смог разгадать сам Старсвирл Бородатый! Именно в результате неправильного его применения произошла такая аномалия с кьютиметками. Однако Твайлайт Спаркл все же удалось вернуть все на свои места с помощью магии дружбы. После этого Прицнесса Селестия сочла вполне достойной наградой сделать свою ученицу Принцессой. На церемонии коронации Твайлайт Спаркл собралась вся Эквестрия, чтобы полюбоваться на новую принцессу страны!

7) Древо Гармонии

Планы Твайлайт Спаркл по празднованию дня Летнего Солнцестояния приходится отложить в сторону, когда Принцессы Селестия и Луна пропадают без вести. Небо разделено на день и ночь, луна и солнце вместе находятся на небе, из Вечнодикого леса по окрестностям распространились лозы хищного растения, которое разрастается повсюду. Главный подозреваемый — Дискорд, но он утверждает, что абсолютно невиновен. Зебра Зекора покидает свой дом и говорит Твайлайт, что сделала зелье, но выпить его может только аликорн. Твайлайт выпивает его и переносится в прошлое, в тот момент, когда Принцесса Луна обратилась в Найтмер Мун...
Твайлайт видит, как Селестия отправила сестру на луну с помощью Элементов Гармонии, потом, ещё раз выпив зелье, она видит тот день, когда Дискорд правил Эквестрией, и как сёстры обратили его в камень. Выясняется, что Элементы Гармонии были взяты принцессами Селестией и Луной у Древа Гармонии в Вечнодиком Лесу в древние времена. И теперь, чтобы спасти Эквестрию от растений, Принцесса Твайлайт и её подруги должны вернуть их Элементы Древу Гармонии. Шестерых друзей ждёт опасная прогулка по Вечнозелёному лесу в поисках Древа… После того, как Элементы были возвращены на место, Дискорд признается, что именно он являлся виновником этого плюща — еще когда принцессы его свергли с власти. Древо же взамен Элементов даёт шестерым друзьям таинственный ларец, который они должны будут открыть.

8) Месть Тирека и Принцесса Дружбы

Долгое время Тирек пробыл узником в Тартаре. Однако, после того как Цербер покинул однажды свой пост, злодей смог сбежать. Тирек долго скрывался и проявил себя лишь после того, как носительницы Элементов вернули их Дереву Гармонии. В переулке Кантерлота он встречает ничего не подозревающего единорога и высасывает его магию. Данная атака проявляется в видении Селестии и Луны. Принцессы немедленно призывают Твайлайт и её друзей чтобы рассказать им историю о братьях из далёких земель, Тиреке и Скорпане.
Продолжая поглощать магию единорогов, Тирек встречает Дискорда. Сравнивая его действия со своим "слабоумным братом", Тирек обращается к нему, как к старому Духу Хаоса, убеждая, что дружба с пони — это некий вид заключения, отрекаясь от которой можно вновь получить свободу. С помощью Дискорда, Тирек поглощает достаточное количество магии единорогов, в результате чего получает возможность поглощать силы пегасов и земных пони.
Вскоре Тирек приобретает силу, способную поглощать магию аликорнов. Предвидя это, принцессы Селестия, Луна и Каденс принимают решение о передачи своей магии Твайлайт, после чего отправив её в подполье, полагая, что Тирек не знает о существовании четвёртой принцессы. Узнав часть их плана, Тирек отправляет принцесс в Тартар и, в знак признательности, даёт Дискорду медальон, утверждая, что "он достался ему от кого-то очень близкого". После, на витражном стекле он обнаруживает четвёртую принцессу и вместе с Дискордом отправляет в Понивилль.
После прибытия и захвата подруг Твайлайт, Тирек поглощает их магию, увеличивая свои силы. Дискорд в восторге от перспективы правления Эквестрией вместе с Тиреком, но он заявляет, что больше не нуждается в его помощи, и поглощает магию Хаоса. Вспоминая медальон, данный ему, Тирек объясняет, что это медальон его брата и он "ничего не стоит", как и его бывший владелец.
Тирек находит Твайлайт и вступает с ней в схватку. Осознав, что их силы равны, он предлагает ей сделку: её подруги в обмен на магию аликорнов. Несмотря на протесты подруг, Твайлайт соглашается на обмен с условием, что Дискорд тоже будет освобождён. Отпустив их, Тирек незамедлительно поглощает магию аликорнов, тем самым становясь всемогущим.
Однако Твайлайт и её подруги обнаруживают, что медальон Тирека является последним ключом из тех, что приобрели представители Элементов Гармонии в своих приключениях как доказательство их приверженности своему Элементу. Незамедлительно отправляясь к Дереву Гармонии, они открывают ларец до того, как их замечает Тирек. Ларец наделяет их новой, мощной магией, которой Тирек не в состоянии противостоять. С помощью неё они возвращают украденную Тиреком магию, а его, вновь ослабленного, запирают в клетку в Тартаре, охраняемую Цербером.
Твайлайт же становится официально Принцессой Дружбы и получает в своё распоряжение новый кристальный замок взамен своей библиотеки, в которой она проживала и которая была уничтожена во время битвы с Тиреком.

0

3

2. География Эквестрии и мира пони

Эквестрия является материковым государством с умеренным климатом на большей частей своей территории с монархической формой правления. Эквестрия - довольно большая страна, её территория располагается от снежных гор Морозного Севера до пустыни Сан Паломино и Пустошей далеко на юге. Эквестрия омывается великими водами с запада и востока.
Эквестрия — зелёная и цветущая земля с множеством гор и равнин. Почва в этом славном краю плодородна и более чем пригодна для земледелия. Важно отметить, что недра страны местами богаты полезными ископаемыми, а некоторые виды драгоценных камней так и вовсе находятся почти на поверхности.
Наравне с разумными существами многих рас здесь проживает множество животных, магических созданий и прочих интересных существ. Сама земля сочится здесь магией и этот чудесный край полон загадок и манящих тайн.
https://pp.userapi.com/c836635/v836635762/4b76f/Xbgj9ILraC4.jpg

1) Основные населённые пункты, перечень городов

Кантерлот — столица Эквестрии. Самый роскошный и изящный город страны. Здесь живёт элита общества и высшие её слои. Здесь, в своём роскошном белокаменном дворце проживают Принцессы Луна и Селестия и управляют своим государством. Город расположен на склоне горы и виден почти со всех концов Эквестрии. Присутствие королевской стражи здесь особенно заметно.
https://i.imgur.com/RHdzVT2.png

Кристальная Империя — чудесный кристальный город, чьи сверкающие шпили украшают далёкие земли севера Эквестрии. Здесь находится знаменитое Кристальное Сердце. Также, Империя является родиной уникальных кристальных пони. Кристальная Империя имеет свою богатую историю и множество интересных традиций и обычаев. Особой гордостью города наравне с прекрасным кристальным замком являются стадион и величественная библиотека.
https://i.imgur.com/O1FfDaG.png

Понивилль — провинциальный городок, находящийся неподалёку от Кантерлота. Является родным домом для друзей Принцессы Дружбы. Основан семьей Эпплов, с благословения Солнечной Принцессы. Тихий и мирный город в котором иногда случаются весьма громкие события. Архитектура здесь скромная, дома выполнены в не особо утончённом, но уютном стиле. На окраине Понивилля находится ферма "Сладкое Яблочко". Основным административным центром является городская ратуша.
https://i.imgur.com/UYcenjZ.png

Карта

https://files.everypony.ru/gallery/badwolf/1460517888979_small.jpg

Клаудсдейл — облачный город пегасов. Здесь находится знаменитая и жизненно важная для всей Эквестрии Фабрика Погоды, от которой зависит производство облаков, осадков, и даже радуги. Без особых приспособлений или магии непегасы здесь находится не могут, ведь они будут просто проваливаться под облака (возможное исключение - грифоны). Город целиком построен из облаков разной плотности и находится высоко над уровнем земли. Клаудсдейл способен перемещаться в пространстве над Эквестрией, регулируя погоду и изменение времен года.
https://i.imgur.com/SdtuQj6.png

Каменная ферма — родной дом Пинкамины Дианы Пай, представительницы Элемента Смеха. Принадлежит издавна семье Пай, родня Пинки всё ещё проживает там. Довольно унылое и серое место с огромными полями для валунов. Здесь редко бывает иная погода, кроме пасмурной. Некоторое время здесь работала фокусница Трикси, также известная как Великая и Могучая Трикси.
https://i.imgur.com/7TwOQqv.jpg

Мэйнхэттен — крупный мегаполис на северо-востоке страны. Здесь множество высоток и небоскрёбов. Является одним из культурных и общественных центров страны. Сильно развита инфраструктура, культурная сторона жизни. 
https://i.imgur.com/z5NYgL1.png

ЭпплЛуза — колониальное поселение пони на "диком" юге Эквестрии. По словам Брейберна, кузена Эпплджек, город был построен поселенцами всего за один год. Так что скорее всего, ЭпплЛуза - самый молодой населённый пункт Эквестрии. Здесь находятся южные прекрасные яблоневые сады, которые были посажены на землях предков местных племён бизонов. После небольшого конфликта, коренные жители и поселенцы пришли к соглашению и теперь вместе разделяют эти земли.
Городок выполнен в типичном стиле "Вестерн", даже башня с часами присутствует и характерные заведения с дверями-калитками.
https://i.imgur.com/LSTFkO7.png

Додж Джанкшн — небольшой городок на засушливом и тёплом юго-востоке Эквестрии. Его внешний вид во многом напоминает архитектуру ЭпплЛузы, и он также носит на себе печать "вестернского" стиля. Местная достопримечательность - ранчо «Черри Холм», принадлежащее Черри Джубили.
https://i.imgur.com/orOaEd2.jpg

Деревня на болотах — захолустная деревенька на отшибе болот, куда семья Эппл завозит свои пироги. Путь туда весьма непрост, надо пройти опасные огненные болота, на которых обитает жуткое существо - химера.
https://i.imgur.com/fvafCPF.png

Рэинбоу Фолз — чудесное место где есть прекрасные радужные водопады, как и в Чарующем Каскаде, но еще оно имеет также несколько жилищ. В деревне традиционно проходит ежегодная ярмарка, где пони обмениваются своим имуществом.
https://i.imgur.com/zNnyOc6.png

Академия Вандерболтов — тренировочный лагерь будущих элитных летунов. Академия находится на вершине горы, состоит из взлётно-посадочной полосы, столовой и офисов, расположенных на облаках вокруг. Полоса препятствий с другой взлётно-посадочной полосой расположена вокруг верхушки горы.
https://i.imgur.com/TzzPd65.png

Остальные города и населённые пункты:

Филлидельфия — крупный город с высотками на востоке страны.

Лас Пегасус — ещё один пегасий город в облаках.

Балтимэйр — портовый город, находящийся на берегу Подковного Залива.

Ванхувер — город на северо-западе Эквестрии.

Лощина Теней — таинственное поселение пони посреди загадочной Лощины Теней.

Толл Тейл Таун — город на северо-западе Эквестрии.

Фоал Маунтин — поселение пони на одноимённой горной гряде.

Троттингем

Мэйритания

Хуфингтон

Йондер Хилл

Примечания:
1) Стоит отметить, что до большинства городов и поселений можно добраться по железной дороге
2) Города без описаний только лишь упоминались и достоверных данных по них нет.

2) Достопримечательности, интересные места, прилежащие земли и опасные зоны

Чарующий Каскад — его чудесные радужные водопады знамениты на всю Эквестрию. Сюда совершаются "паломничества" со всей страны, ведь многие жаждут воочию увидеть это чудо света. Единственным столь же чудесным местом является лишь деревенька Рэинбоу Фолз, в которой также есть подобные радужные водопады.
https://i.imgur.com/GdlMmNI.png

Белохвостая Роща — прекрасная роща неподалёку от Понивилля. Здесь традиционно проводится Забег Листьев. Очень светлый и приятный на вид лес, в отличии от своего собрата, Вечнодикого Леса.
https://i.imgur.com/zhgDKhQ.png

Дымчатая Гора — большая гора на западе страны. Здесь основал некогда своё логово свирепый огнедышащий дракон и ушёл в спячку, грозя своим дымчатым храпом застлать всю Эквестрию. Однако, кризис был урегулирован.
https://i.imgur.com/vWesuIn.png

Вечнодикий Лес — древнейший и опаснейший лес Эквестрии, живущий будто бы своей собственной жизнью. Погода здесь сменяется сама по себе, а деревья приобретают угрожающие формы. Лес довольно тёмный и мрачный, носящий отпечаток древности. Таит в себе много не только опасностей, но и мистических тайн. Здесь живёт множество необычных и лихих тварей, а также расположены легендарное Древо Гармонии и Руины Замка Сестёр.
https://i.imgur.com/rZCL7ew.png

Руины Замка Сестёр — величественные развалины посреди Вечнодикого Леса. Некогда были первой резиденцией Принцесс Селестии и Луны. По сей день, замок хранит множество секретов и тайн.
https://i.imgur.com/PZiA3Kh.png

Лягушачье Болото — болото к югу от Понивилля, находящееся за Вечнодиким Лесом. Является родным домом для лягушек и чудовищных гидр. Место отнюдь не безопасное.
https://i.imgur.com/QpVoJ6B.png

Зеркальный пруд — таинственный и загадочный пруд внутри скрытой пещеры в Вечнодиком Лесу. По слухам, обладает способностью копировать живых существ.
https://i.imgur.com/PcHi3DZ.png

Пещера чудовищ — расположена на юго-восточном русле речушки, берущей свои истоки неподалёку от Понивилля. Считается страшнейшей пещерой Эквестрии. Полна жутких и загадочных созданий, которые вряд ли ещё где встречаются. По легенде, никто из вошедших в неё, никогда не возвращался.
https://i.imgur.com/IPT0KYX.png

Огненные болота — туманное болото с огненными гейзерами, через которое лежит путь к деревне на болотах. Очень опасное место.
https://i.imgur.com/6AO6cwD.png

Призрачное Ущелье — весьма крупное и глубокое ущелье, наполненное различными опасностями, такими как кусты ежевики или пещерные угри. Крайне опасная зона для неопытных путешественников.
https://i.imgur.com/Zv3H4nJ.png

Тартар — это далёкое и загадочное место заключения злых существ, охраняемых трёхголовым псом Цербером. Является единственным в Эквестрии серьёзным аналогом мест лишения свободы.
https://i.imgur.com/Nc2S18r.png

Южные земли Эквестрии — Земли Эквестрии, южнее Эпплузы и Макинтошевых холмов. Очень опасные и зловещие территории, полные совершенно неожиданных мест и агрессивных существ.
http://se.uploads.ru/t/grWNk.jpg

Седельное озеро — довольно большое озеро, находящееся у подножия горы, на склоне которой расположен Кантерлот.

Ущелье Галопинг — северо-западное ущелье. Рядом находится единственный путь, ведущий к Морозному Северу по железной дороге. Судя по некоторым данным, здесь тоже живут пони.

Подковный Залив — залив на востоке Эквестрии, формой своей напоминающий подкову, от чего и получил своё название. Примечательно, что на картах Эквестрии неподалёку от него обычно указываются морские пути на восток и юго-восток, обозначенные как "к грифонам" и "к драконам" соответственно. Стало быть, родина пернатых летунов находится за морем на востоке, а драконы в свою очередь мигрируют на юго-восток.

Водопад Ржания — крупнейший водопад Эквестрии, находящийся к северо-западу от Кантерлота.

Хребет оползня — скалистая местность неподалёку от Вечнодикого Леса. По всей видимости, здесь когда-то произошла некая геологическая катастрофа (судя по названию, именно оползень), вследствие которой и образовался этот хребет и небольшая пустынная равнина под ним.

Сан Паломино — большая пустыня, раскинувшаяся на юге и юго-западе Эквестрии.

Седловская Аравия — дружественное Эквестрии государство, по некоторым данным, находящееся много южнее Сан Паломино и Гор Макинтош.

Горы Макинтош — южная горная цепь Эквестрии, служащая естественной её границей. Несмотря на жаркий климат тех мест, шапки гор всё равно покрыты снегом.

Пустоши — неприветливая пустынная земля на юге/юго-востоке, куда были отброшены перевёртыши после их неудачной попытки захвата Кантерлота и всей Эквестрии.

Зона Единорогов — холмистая местность, протянувшаяся с Ущелья Галопинг на северо-востоке до центральной Эквестрии.

Морозный Север — холодная земля за отрогами высоких северных гор. Очень плохо изученная территория.

Кристальные Горы — великолепная горная гряда, виднеющаяся особенно чётко из Кристальной Империи.

Мустанжи — вероятно, родина Мулов/Ослов.

3) Климат

В Эквестрии ярко выражены климатические пояса: от арктического на севере до сухого тропического на юге. В горах наблюдается высотная поясность, на вершинах нередок круглогодичный снежный покров.

В северном регионе часто бывают сильные осадки в виде снега, круглый год облачно, пасмурно, температуры очень низки. В центре уровень осадков и облачность регулируют пегасы, но, в целом, климат можно отнести к умеренному. Юг известен крайне засушливой погодой и обилием солнечного света.

Кристальная империя образует область вечного лета, здесь всегда тепло и солнечно, наблюдается резкий контраст со снегами севера.

0

4

3. Разумные расы Эквестрии и близлежащих земель

Эквестрия - страна контрастов. Здесь, наравне с пони, обитает множество самых разных разумных существ.

https://i.imgur.com/0e4OHHv.jpg

1) Пони

Пони - титульная и самая многочисленная раса Эквестрии. Они - непарнокопытные существа небольшого размера (в большинстве своём), но выдающихся возможностей. Их шерсть, грива и хвост могут быть почти любого цвета. Имеют три основных подвида и ещё несколько дополнительных. Имеют длительную историю, богатую культуру и могут похвастаться множеством достижений в науке.
https://i.imgur.com/1Fzrlbw.png

Земные пони -  "обычные" пони, населяющие Эквестрию. В основном ближе остальных пони к природе, поэтому часто заняты в сельском хозяйстве.
Магия Эквестрии даёт этим пони несравненный потенциал для развития силы и выносливости. Не испытывая больших трудностей, они управляются с тяжёлой работой и грузами. В то же время, многие из них по своей скорости и ловкости могут потягаться с лучшими из пегасов, а их чувство равновесия не знает равных.
Также они тонко чувствуют природу, хотя порой и не осознают этого. Именно магия помогает им собирать прекрасный урожай и управляться с животными.
https://i.imgur.com/lvaV0bB.png

Пегасы - это крылатые пони, благодаря магии способные летать, взаимодействовать с облаками и управлять погодой. Пегасы при должной тренировке способны развивать огромную скорость в воздухе. Кроме того, их крылья способны к мелкой моторике. Они способны двигать облака, вызывать шторм, торнадо или просто очищать небо, также они создают снег и радугу на специальных заводах. Многие пегасы работают в отраслях, так или иначе связанных с полётами, доставками, спортом или погодой.
Некоторые пегасы раскрывают свой магический потенциал, получая возможность летать с впечатляющей скоростью, оставляя за собой характерный след (Вандерболты, Рэйнбоу Дэш, Лайтнинг Даст). Также, Рэйнбоу Дэш является единственной за многие поколения пегаской, способной совершить выдающийся трюк невероятной сложности Соник Рэйнбум.
https://i.imgur.com/3YyNKMl.png

Единороги - пони, имеющие рог, позволяющий творить заклинания. Все пони, так или иначе, владеют магией, но лишь единорогам так просто использовать её намеренно, целенаправленно и особенно наглядно. В подавляющем большинстве единороги способны лишь на телекинез, но встречаются личности, умеющие использовать заклинания превращения, телепортации, силовых полей и другие. В большинстве случаев заклинания единорогов связаны с их особым талантом. Есть единороги, особым талантом которых является магия. Их потенциал позволяет им изучать большинство её отраслей. Таковыми, к примеру, являются Старсвирл Бородатый, Твайлайт Спаркл, возможно, Сансет Шиммер, Старлайт Глиммер и Трикси.
https://i.imgur.com/RnNFVte.png

Аликорны - уникальный вид пони, имеющий и крылья, как у пегасов, и рог, как у единорогов. Все известные аликорны очень сильны в магии, а также имеют особенный мистический навык, благодаря чему они занимают высокое положение в обществе. На данный момент известно лишь о пяти аликорнах. Как земные пони, аликорны сильны и выносливы, как единороги, они способны творить заклинания, как пегасы, способны ходить по облакам и управлять погодой. На данный момент, все аликорны - исключительно принцессы.
Каждый аликорн является не просто суммой сил трёх видов пони, но чем-то большим. Их магические способности позволяют им управлять светилами в одиночку и творить заклинания, которые подвластны лишь уникумам вроде Старсвёрла Бородатого. Примечательно, что старшие аликорны, сёстры, обладают развевающимися гривой и хвостом необычного, божественно красивого вида. В то же время, младшие аликорны, Каденс, Твайлайт и Фларри, таковых не имеют.
https://i.imgur.com/KvJpg4C.png

Кристальные пони - пони, живущие в Кристальной Империи. Они во многом похожи на своих эквестрийских собратьев, но отличаются сверкающим, будто сделанным из кристалла телом, а также особыми традициями и культурой. Доподлинно известно, что под воздействием Кристального Сердца другие виды пони могут на некоторое время становится кристальными.
Особенность кристальных пони – в их связи с Кристальным Сердцем, которое защищает их от внешних угроз. Подавляющее большинство их является потомками земных пони, пегасы и единороги среди них довольно редки.

https://i.imgur.com/4fNQ1N7.png

Бэтпони - самая таинственная разновидность пони. Их очень редко можно увидеть днём, да и вообще они не часто встречаются. Они имеют похожие на летучих мышей черты, часто имеют дополнительный пушок на кончиках ушей, у них есть клыки, а ещё бэтпони отличаются от своих собратьев характерным вертикальным зрачком, похожим на кошачий. Большинство из них имеют тёмный окрас. Многие склонны утверждать, что бэтпони пьют кровь и/или являются плотоядными существами. Бывает, что их путают с вампирами. Доподлинно известно лишь то, что эти создания очень тесно связаны с ночью и темнотой. Некоторые представители этого вида служат в гвардии Ночной Принцессы. Место их обитания неизвестно. На данный момент они являются наименее изученной разновидностью пони.
https://i.imgur.com/aNeU3mu.png

2) Зебры

Зебры - раса мирных разумных полосатых непарнокопытных существ, очень похожих на пони. Не имеют рога и крыльев, но отлично владеют магией, помогающей им создавать выдающегося качества зелья и отвары, а так же пользоваться ритуальной магией. Имеют свой язык, но с пони разговаривают на их родном языке, очень часто рифмуя слова. Среди них широко распространены травничество и алхимия. К традициям и обычаям своего народа относятся крайне щепетильно, на не родной земле предпочитают жить в отшельничестве. Возможно существование общин зебр в Вечносвободном лесу и джунглях южнее Эквестрии.
https://i.imgur.com/yFMfD0h.png
Могут иметь общее потомство с пони, что подробнее описано в теме хэдканона.

3) Драконы

Драконы - огнедышащие ящеры, рождающиеся размером с жеребят пони, но вырастающие со временем до огромных размеров. Часто способны к полёту, некоторые имеют нескольких голов или хвостов, огненное дыхание. Их внешний вид очень разнообразен. Вылупляются из яиц. В большинстве своём разумны, хотя не все драконы разговаривают. Это свирепые крылатые ящеры, жадные до золота и драгоценностей. Иногда жадность делает маленьких драконов гигантами, которые несут в свою пещеру абсолютно все, до чего смогут дотянуться их лапы. Каждый год совершают перелет в более теплые края, живут рядом с вулканами, невосприимчивы к огню и лаве. Способны своим огнем переносить предметы на большие расстояния. Драконы зачастую имеют скверный характер, эгоистичны, склонны любые проблемы решать силой и не любят даже общаться с маленькими, слабыми пони. Порой тешат себя иллюзиями о своей исключительности.
Тем не менее, под руководством своей новой повелительницы Эмбер и с помощью протагонистов сериала драконы медленно меняются к лучшему.
https://i.imgur.com/ES6ft3X.png

4) Кони/лошади

Кони/лошади - разумные существа, родственные пони.
https://i.imgur.com/uMQP1EY.png

Арабские скакуны -  это кони из страны под названием Седловская Аравия, находящейся далеко на юге. Являются дружественным пони народом. Ростом они со взрослых аликорнов и обладают более изящным сложением и более высоким ростом, чем пони.
Магические способности среди них – намного более редкий дар, чем среди пони, и им в большинстве случаев приходится пользоваться проводниками и катализаторами, такие как посохи, жезлы, особое оружие и колдовские фетиши.
https://i.imgur.com/xdWWwuO.png

5) Перевёртыши/чейнджлинги

Перевёртыши/чейнджлинги - разумные насекомоподобные создания, которые питаются любовью. Все перевертыши выглядят как сильно видоизмененные аликорны: рог заострён, крылья напоминают крылья насекомых, глаза фасетчатые, без видимого зрачка, тело пронизано дырами. Роль гривы у перевертышей выполняет гребень. По окрасу они все одинаковые: голубые глаза, чёрное тело. Особых различий между чейнджлингами нет. Метки у перевертышей тоже отсутствуют.
Их главная способность – перевоплощение в других существ и предметы. Природа подобного умения остаётся неясной. Однако, некоторые артефакты и чары способны разоблачить их маскировку.
https://i.imgur.com/b3uBrJu.png

Чейнджлинги питаются любовью, то есть, превращаясь в какое-либо существо, они могут поглощать любовь, данную существу, в которое они перевоплотились, либо вытянуть её насильно вне зависимости от маскировки. Могут летать, издавая при этом жужжащий звук. Свободно передвигаются по вертикальным поверхностям, подобно насекомым. Их магические способности ограничены, если они не собрали большое количество любви. К примеру, после насыщения королева Кризалис сумела, к своему приятному удивлению, совладать с принцессой Селестией. Чейнджлинги могут гипнотизировать других существ, делая их подобием зомби, либо заключать их в кокон, чтобы иметь запас пищи.
https://vignette.wikia.nocookie.net/mlp/images/a/a3/Changelings_appear_to_help_Pharynx_S7E17.png
После свержения королевы Кризалис большинство чейнджлингов прошло метаморфозу, поделившись любовью с кем-то из братьев или сестёр. Их тела снова стали целыми, на спине появились надкрылья, как у жуков, а их окрас пестрит яркими цветами. У одних крылья стали больше, другие же, получив более крепкий панцирь, ныне больше напоминают земных пони. В сущности, сейчас улей самодостаточен и его обитатели стали мирным народом.
За пределами же улья могут оставаться одиночки и небольшие группы чейнджлингов, которые по той или иной причине не отказались от своего прежнего образа жизни. С превращением потерявшей всякую поддержку королевы Кризалис в магический камень история старого улья завершилась.

6) Грифоны

Грифоны - существа с туловищем льва и головой орла. Имеют острые когти, клюв и орлиные крылья. Всеядные. Острые когти и крепкий клюв - делают грифонов отличными охотниками и грозными противниками. Благодаря большим и крепким крыльям, способны довольно быстро летать, в среднем не уступая пегасам. Ловкий и гибкий хвост грифонов также является прекрасным инструментом, позволяющим хватать предметы без помощи передних лап. Как все летающие существа, живущие вблизи Эквестрии, они способны ходить по облакам. Грифоны ловкие, как кошки, сильные, как львы, быстрые, словно ястребы, гордые, как орлы, но раздражительны, алчны чрезмерно тщеславны, что обусловлено недостатками их социума. В Эквестрии есть своя диаспора этих существ. Их родина – Гриффинстоун и окрестные земли.
Среди них магические способности встречаются крайне редко, и маги-грифоны пользуются проводниками и катализаторами, такие как посохи, жезлы, особое оружие и колдовские фетиши.
https://i.imgur.com/FGezTlY.png

7) Мулы/ослы

Мулы/ослы - ослы живут в Эквестрии наравне с пони, хотя и в куда меньшем количестве. Так же, как и пони, они живут в домах, имеют материальную культуру (носят предметы одежды и украшения). Однако, ослы не отличаются изяществом пони. Также в Эквестрии есть мулы, которые, видимо, являются результатом союза пони и осла. Мулы часто упоминаются в игре слов и в жаргонных выражениях, олицетворяя неприятные качества. Однако, мулы зачастую уверяют, что эти обороты речи их не обижают.
https://i.imgur.com/jmOeK3Z.png

8) Бризи

Бризи - древняя разумная раса, обитающая в Эквестрии. Бризи – маленькие и хрупкие летающие существа, зависящие от бриза, позволяющего им преодолевать значительные расстояния. Они живут в гроте, изолированном от Эквестрии порталом и мигрируют туда и обратно время от времени. Большинство бризи разговаривают на собственном языке, но прекрасно понимают язык пони, и только один представитель расы по имени Сибриз умеет разговарить на нём, хоть и довольно ломано. Бризи также имеют люминесцентные антенны.
https://i.imgur.com/YN1UGz6.png

9) Бизоны

Бизоны - разумный вид кочевников, издревле живущий на юге Эквестрии между Эппллузой и горами Макинтош. Живут племенами, имеют свою глубокую культуру и традиции. Очень трепетно относятся к землям своих предков и их памяти. Бизоны имеют большую физическую силу и внушительные размеры. Порой бывают агрессивны, но обычно очень рассудительны и мудры.
Используют древнюю магию, основывающуюся на зельях, ритуалах и силе воли, относительно схожую с магией зебр.
https://i.imgur.com/j5at8Me.png

10) Алмазные псы

Алмазные псы - странные собакоподобные существа, живущие в разветвленных туннелях под землей, заняты добычей драгоценных камней. Некоторые из алмазных псов носят жилеты и украшенные бриллиантами ошейники, в то время как алмазные псы-стражники одеты в железные доспехи и носят копья. Они поочередно ходят то на задних лапах, то на четвереньках, их мощные передние лапы делают их похожими на горилл. Также, у них короткие хвосты, заканчивающиеся шипастым утолщением. Умеют говорить, обладают скверным характером. Маги среди них исключительно редки и пользуются проводниками и катализаторами, такие как посохи, жезлы, особое оружие и колдовские фетиши.
https://i.imgur.com/JNFs0Oj.png

11) Минотавры

Минотавры - славящиеся своей силой гордые и крупные создания, внешним видом напоминающие быков. Прямоходящие, имеют сильные руки, крепкие рога.
https://i.imgur.com/uHkecLz.png

12) Олени

Олени - разумные существа, живущие глубоко в чаще Вечнодикого Леса, в деревне Сикет. Их предводителем является Король Аспен, у которого есть сын Брамбл. У оленей очень близкие отношения с природой, они используют магические зелья, создаваемые ими из растений и даров Леса.
https://i.imgur.com/sTY8iCv.png

13) Гиппогрифы и морские пони

Гиппогрифы – подобные пони существа с головой, когтями на передних ногах и крыльями орла. Их уши и нижняя часть ног прикрыты перьями, хвосты их также немного напоминают перья.
https://vignette.wikia.nocookie.net/mlp/images/2/21/Twilight_and_the_CMC_visit_Mount_Aris_S8E6.png
После завоевания их города-государства Гиппогрифии на горе Эрис Королём Шторма они с помощью магии превратились в морских пони, приобретя рыбьи хвосты. Крылья их стали прозрачными плавниками, плавниками же заканчиваются и их передние конечности, а на голове членов королевской семьи появился декоративный иллиций. Они построили в море новое государство Сиквестрия.
https://vignette.wikia.nocookie.net/mlp/images/a/a1/Seaponies_listen_to_Princess_Skystar_sing_MLPTM.png
После поражения сил Короля Шторма часть этого народа живёт в Гиппогрифии, часть – в Сиквестрии, и они вольны сменить облик в любое время.
Гиппогрифы и морские пони обладают сходными с эквестрийцами магическими силами, но для её использования пользуются проводниками и катализаторами, такими как посохи, жезлы, особое оружие и колдовские фетиши. Среди них, однако, очень слабы магические традиции, а желающих стать магами почти нет. Потому горстка их магов вольна пополнять свои ряды лишь самыми лучшими из кандидатов, которые редко покидают пределы королевства. Все гиппогрифы способны ходить по облакам.

14) Кирины

Кирины – честные и добрые пони с чертами драконов, обитающих в далёких восточных землях. У них пышные гривы, покрывающие плечи и грудь, но оставляющие переднюю часть шеи открытой, покрытые чешуёй спины, хвосты с длинной кисточкой на конце. На задней части плюсны у них растут волосы, схожие по цвету с гривой и хвостом. Также у них удлинена шерсть на задней стороне запястья.
https://vignette.wikia.nocookie.net/mlp/images/6/63/Rain_Shine_addressing_Autumn_Blaze_S8E23.png
Спустя долгий период молчания кирины Пиков Лиха вернулись к своим культурным истокам. Они такие же эмоциональные и весёлые, какими были, и их культура вновь расцвела новыми танцами, песнями, театральными и комедийными выступлениями.
Тем не менее, неспособный контролировать свои эмоции кирин всё ещё не может контролировать себя в состоянии нирика, а нирик – это кирин, которого захлестнули отрицательные эмоции.
https://vignette.wikia.nocookie.net/mlp/images/d/dc/More_Kirin_transform_into_Nirik_S8E23.png
В этом состоянии магическая сила кирина становится очевидной и пугающей – их волосы обращаются в пламя, копыта горят магическим огнём, а глаза и рог становятся белоснежными окнами в источник чистой магической энергии.
Магию киринов непросто превратить в науку, раскрыть её потенциал поможет скорее медитация и самопознание, чем зазубривание точных магических формул и изучение древних фолиантов. Это гармония и хаос, созидание и разрушение, внутренний покой и буря эмоций.

15) Яки

Яки - знаменитый своим буйным нравом народ из княжества к северу от Кристальной Империи. Несмотря на их своеобразные традиции и взгляд на мир, Эквестрии удалось вновь наладить с ними дипломатические отношения и возобновить торговлю.
О существовании магических традиций яков ничего не известно.
https://2.bp.blogspot.com/-2yX5C_U6a1w/W0lwRZqEuvI/AAAAAAAACNE/ZGjC7SV6eM0uj5oGi5WOPGyQpsPweDO3wCLcBGAs/s1600/header.png

16) Козы

Козы - в отличии от полуразумных животных, козы спокойно живут сами и никем не обслуживаются, однако они практически не разговаривают. Порой работают наравне с пони.
https://i.imgur.com/OULTEGJ.png

17) Полуразумная живность

Коровы - парнокопытный скот. Несмотря на то, что живут в хлевах и обслуживаются практически во всём пони, умеют разговаривать и изъявлять своё мнение.
https://i.imgur.com/9mndYWa.png

Овцы - тоже скот. Практически не разговаривают, разные породы разводятся, очевидно, ради шерсти и/или молока (из него делают, к примеру, фету, рокфорт и рикотту)
https://i.imgur.com/9lGEt3X.png

Свиньи -  помогают пони искать жёлуди и грибы (чаще всего трюфели), дают навоз для удобрений, небольшое количество молока, иногда их держат как гипоаллергенных питомцев.
https://i.imgur.com/81XwiI4.png

0

5

4. Флора и фауна

Растительный и животный мир Эквестрии весьма разнообразен. В центре страны имеется плотный травяной покров, обилие кустарников, деревьев разных видов. Недалеко от Понивилля раскинулся обширный Вечнодикий лес. Подобное многообразие наблюдается и среди животных. В этом регионе проживает большое количество как привычных видов зверей и птиц, так и необычных, в том числе обладающих магическими способностями.
https://i.imgur.com/16nGvgr.png

Вся живность и растительность в мире пони условно разделяется на два вида: обычных представителей флоры и фауны, и мифических (волшебных/магических). Последние обладают особыми свойствами, заметно отличаются от своих "простых" собратьев, а иногда и вовсе не имеют аналогов. Более того, в Эквестрии порой встречаются абсолютно уникальные существа и растения.

Юг и север страны неблагоприятны для животных и растений, и, как следствие, подавляющее большинство видов встречается в центральном регионе. И лишь вокруг Кристальной Империи раскинулись луга и поля, кустарники и деревья встречаются редко. Животных в этой местности мало, достоверно известны лишь пасущиеся в окрестностях города полуразумные овцы.

Стоит также упомянуть, что в южных землях произрастают кактусы и колючки - засухоустойчивые растения, а также яблони и вишни, правда, требующие большего ухода в данном климате.

Север и Юг

https://i.imgur.com/Zw490F0.png
https://i.imgur.com/5uv3qEG.png

Флора

https://i.imgur.com/bSF5yEs.png

1) Обычные представители флоры

В Эквестрии есть весь спектр растительности, характерный для всех широт, на которых расположена страна. Травы, яблони, широколиственные и листопадные леса. Цветущие поля и луга. Очень много плодоносящих деревьев и кустарников. Фермерами также выращиваются корнеплоды. На севере растительность более скудная, но в районе Кристальной Империи есть проблески "зелёных зон". На юге очень засушливый климат, и выращивать там можно только лишь некоторые виды и культуры.
https://i.imgur.com/k1AP5rT.png

2) Необычные и волшебные растения

Растительность подобного рода встречается обычно лишь в своём ареале, и лишь изредка некоторые виды являются повсеместными.

Ядовитая шутка — красивый синий цветок с длинным тонким стеблем и широкими, заостренными листьями. На макушке цветка видно четыре вьющиеся тычинки, а на листьях отчетливо видна крупная, темная полоса. Цветок хорошо пахнет.
Растение, на вид ничем не примечательное и безобидное, но невероятно опасное и ядовитое - выделяемые споры через воздух попадают в дыхательные пути пони, поражая их иммунную систему и вызывая сыпь, чесотку и усталость. Однако, споры также имеют и магическое влияние на пони, нарушая их магическую ауру и тем самым навлекая на них проклятия. В основном, проклятие имеет эффект "очень злой шутки", выставляя проклятого посмешищем для остальных пони. Может превратить в желе рог единорога, перевернуть крылья пегаса, даже изменить размеры самой пони до неузнаваемости. Проклятие может само пройти через несколько дней, но лучшим средством против этого заболевания являются специальные ванны с добавлением настоек трав и редких растений.
https://i.imgur.com/fCSgL5v.jpg

Плотоядные лилии — огромные, красивые цветы, на самом деле являющиеся очень коварными и опасными хищниками. Завлекают пони своим запахом и безупречным внешним видом, а затем засасывают в бутон целиком. Могут выпустить корни из земли и погнаться за своей жертвой, стебли и листья у них служат как щупальца для захвата жертвы.
https://i.imgur.com/r2YPhmY.jpg

Вольт-яблоки — уникальные радужные яблоки, растущие на вольт-яблонях. Порой на листве этих деревьев можно увидеть электрические разряды. Плодоносят эти чудесные деревья лишь в определённый период времени, и для сбора урожая требуется соблюсти целый ряд условий. Но вкуснейшие и сладчайшие плоды стоят того. Именно из вольт-яблок изготавливается знаменитый вольт-яблочный джем, ставший главной причиной основания Понивилля.
https://i.imgur.com/aFKMST6.png

Семена правды — таинственные семена, из которых прорастает цветок, способный исцелить кьюти-сыпь. Для того, семена проросли, нужно произнести слова правды над ними.
https://i.imgur.com/AfeSOpE.png

3) Уникальные представители флоры

Порой, в этом прекрасном мире встречаются поистине чудесные, невероятно редкие и уникальные растения. Многие из них даже встречаются лишь в единственном экземпляре.

Древо Гармонии — магическое дерево огромной силы. Оно расположено в Вечнодиком Лесу, в потайной пещере, недалеко от старого замка сестёр. Центром дерева является звезда, имеющая форму кьютиметки Твайлайт Спаркл, в то время как знаки Селестии и Луны находятся на стволе. Также известно, что именно из этого дерева были получены в своё время Элементы Гармонии, и именно там теперь они хранятся. По словам Селестии, дерево контролирует всё, что растёт в Вечнодиком лесу, даже без элементов в нём.
https://i.imgur.com/LX4I89W.png

Целебный цветок — мифический цветок огромных размеров на краю земли, чьи лепестки, по легенде, способны исцелить самые страшные болезни. Стражем этого магического растения является Татзлвурм, обитающий под ним.
https://i.imgur.com/6Bp1k0W.png

Ядовитый плющ — Страшное на вид и опасное растение, имеющее черный бутон с длинными, твердыми и острыми лепестками. Бледно-синяя ротовая область способна выделять ядовитый, усыпляющий газ, чтобы обезоружить и обездвижить свою жертву. Длинный, эластичный черный стебель удушает добычу, для умерщвления перед погружением пищи в бутон с последующим перевариванием. Одно растение имеет сразу до десяти плотоядных "цветков", имеющих свои собственные органы чувств. Растение крайне опасно, занимает засадные позиции, атакуя быстро и молниеносно. Подходить категорически не рекомендуется.
https://i.imgur.com/ZO50JSU.jpg

Ядовитый плющ прорастает вместе с чёрными зарослями колючих лоз из пландерсидов, посаженных многие века назад Дискордом, чтобы ослабить Древо Гармонии и пошатнуть власть Принцесс.
https://i.imgur.com/8sONKR1.png

Фауна

https://i.imgur.com/XfXinD8.png

1) Обычная живность

Животный мир Эквестрии также очень разнообразен. Он представлен привычными нам млекопитающими (собаками, кошками, медведями), птицами (совами, фламинго, туканами, колибри), рептилиями (аллигаторы и крокодилы, змеи), амфибиями (лягушки и жабы) и рыбами, насекомыми и прочими созданиями.

https://i.imgur.com/u1SFhkf.png

https://i.imgur.com/g2rxRXi.png

https://i.imgur.com/rAlkWFn.png

https://i.imgur.com/oTvc0tK.png

https://i.imgur.com/fWyWj77.png

https://i.imgur.com/ETARQ7f.png

https://i.imgur.com/oFYuT9j.png

https://i.imgur.com/hqTSMU1.png

2) Необычные и магические существа

Параспрайты — небольшие круглые летающие разноцветные существа c глазами и крыльями насекомых и короткими тонкими черными ножками (напоминают гибрид насекомого и разноцветных комков шерсти). Очень быстро и часто размножаются, отрыгивая комочки, которые становятся новыми параспрайтами. Крайне прожорливы. Очень опасны, так как почти не контролируемы и очень милы. Последнее свойство и привлекает ничего не подозревающих пони.
https://i.imgur.com/pg4fln3.png

Фруктовые летучие мыши — особый вид летучих мышей, питающихся фруктами (преимущественно яблоками). Обладают самыми разнообразными расцветками и живут в кронах деревьев огромными стаями.
https://i.imgur.com/EBTNVAU.png

Летучие мыши вампиры — обладающие более скверным нравом родственники фруктовых летучих мышей. Также, как и они, питаются яблоками, но при этом лишь выпивают их сок, оставляя на иссушённом плоде две аккуратные дырочки, за что и получили своё название.
https://i.imgur.com/P1lFBDb.png

Звёздные пауки — магические членистоногие твари. Эти пауки имеют на своём теле узор в виде звезды, что является их характерной чертой. Во время так называемого сезона Звёздных Пауков эти существа особенно активизируются.
https://i.imgur.com/JQpcX2a.png

Древесные волки — также известны как лесные волки — одни из магических существ, обитающих в Вечно-диком лесу. Хищники, тела которых состоят из веток, бревен и листьев, выделяют характерный, очень вонючий запах гнили. Злобные, кровожадные хищники, всегда нападают стаями, из не менее трех особей. Опасные существа, способны к регенерации и восстановлению из любых находящихся рядом веток. Так же, могут переходить в состояние "ульт-формы" — из останков нескольких павших волков создаётся один огромный царь-волк. Опасны и тем, что часто встречаются близко к жилым районам и ловят одиноких пони. Глупы и неуклюжи, боятся сильного шума и огня, однако регенерация и большое количество, делают их успешными пониедами...
https://i.imgur.com/83SOvSc.png

Необычные чудовища из пещеры — загадочные и жуткие твари из самой страшной пещеры Эквестрии. Есть всего лишь несколько изображений некоторых обитателей этого загадочного места.
https://i.imgur.com/IPT0KYX.png

Кокатрис/Василиск — страшное существо с головой и лапами курицы, хвостом змеи, крыльями дракона и красными глазами. Злобный и раздражительный зверь, способный одним лишь взглядом превратить любого в камень. Его гипнотизирующие глаза не дадут жертве убежать, медленно превращая ту в статую. Лишь сам кокатрис способен оживить обращенную жертву.
https://i.imgur.com/t6YuPYx.png

Мантикора — мифическое существо, обитающее в глубинах Вечнозелёного леса. Является помесью льва, скорпиона и летучей мыши. Хищник, способна отравлять своих жертв с помощью хвоста скорпиона, имеет клыки и когти, не оставляющие и шанса на жизнь, своей добыче, может проглотить пони целиком. Способна летать, благодаря огромным крыльям летучей мыши, передвигаться быстро и ловко, не отставая даже от самых быстрых пегасов. При всей своей страшной сущности, с мантикорой можно договориться, задобрить и даже приручить.
https://i.imgur.com/IqsGaOW.png

Кролени-вампиры — милые с виду кролики, с рожками на голове и отнюдь не милыми вампирскими клыками, вместо резцов. Завлекают жертву-пони, своим безобидным видом, ласкаются, окружают жертву, а затем нападают, высасывая всю кровь из жертвы, а потому крайне опасны в больших стаях.
https://i.imgur.com/unqG6l3.png
https://i.imgur.com/OVA0RaS.png

Чупакабра — козий вампир, по слухам, ест только коз, точнее высасывает их кровь. Похож на ящероподобного волка с драконьими шипами на спине. Очень ловок, силен и крайне опасен, особенно если голоден и увидит в вас козу...
https://i.imgur.com/2fXj3C6.png

Пещерные угри — огромные, змеевидные существа, живущие в каньонах, в небольших пещерах. Устраивают там засады для своих жертв - пролетающих мимо птиц и пегасов. Проглатывают пищу целиком, молниеносно выныривая из своего укрытия - пещеры. Обычно селятся огромными стаями, по всей длине каньона или скалы.
https://i.imgur.com/T8T5TtH.png

Гидра — большой, агрессивный монстр, живущий в болоте. Имеет несколько голов и способна выделять удушающий газ, так же сильна и массивна и отлично плавает. Существует легенда, что, если отрубить гидре голову, на её месте вырастет сразу две, при этом средняя голова неуязвима. Неуклюжая и медлительная гидра, на самом деле очень опасна, в её рацион входит рагу из пони, монстр плотояден.
https://i.imgur.com/IVLaJ4w.png

Каменный крокодил — Огромный крокодил с гранитным панцирем. Глуп, но агрессивен и очень опасен, плотояден. Маскируется под плавающее в болоте бревно и молниеносно атакует, способен проглотить целиком любую жертву, или перекусить пополам. Силен и ловок, особенно в воде.
https://i.imgur.com/1vZItZL.png

Виндиго — сильные, древние духи, которые питаются враждой и ненавистью. Чем больше ненависти они поглощают, тем сильнее они становятся, тем больше холода они выделяют. С виду безобидны и похожи на ветер, вьющий снежинки в форме лошадей, но на самом деле крайне опасны и способны погрузить в холод целую страну.
https://i.imgur.com/SvLLH9C.png

Фениксы — волшебные огненные птицы, имеющие свойство возрождаться из пепла всяких раз, как сгорят дотла. Являются символом возрождения. У Принцессы Селестии есть свой личный феникс по кличке Филомина.
https://i.imgur.com/RuYlmno.png

Химера — Злобное, трехголовое, плотоядное существо. Чудовище, имеющее перед льва, туловище козы и хвост змеи. По легенде, способна дышать пламенем и разговаривать... Очень опасное, хитрое и ловкое животное, до тех пор, пока не откроет рот... головы существа, очень часто не могут найти между собой общий язык и договориться, как именно съесть свою жертву.
https://i.imgur.com/9apvYDL.png

Понивилльская улитка — может впасть в спячку на сорок восемь лун.

3) Уникальные существа

Помимо необычных и магических существ, в мире пони также есть место и уникальным созданиям, встречающимся в единственном экземпляре.

Цербер — Трехглавый пес-гигант, призванный сторожить ворота тартара. Силен, опасен, но добродушный к любому пони, если этот пони не узник тартара.
https://i.imgur.com/1647c9d.png

Большая и Малая медведицы — магический медведь, огромных размеров. Малая медведица размером со взрослого дракона, а большая во много раз больше. Их мех выглядит как ночное небо, тела наполовину прозрачны, а на лбах располагаются шестигранные звезды. Медведицы обладают длинными хвостами, в то время, как у остальных медведей хвосты короткие. Раздражительные и очень опасные существа, равных которым, по силе, нет никого. Являются самыми большими и самыми ужасными хищниками во всей Эквестрии. Бессмертны и неуязвимы, но почти всегда в спячке, благодаря чему, крайне редко выходят из своей пещеры, на столько редко, что их существование нередко ставится под сомнение и находится на грани мифа.
https://i.imgur.com/JvHtJef.png

Ауисотль — уникальное разумное существо. Позиционируется как злодей. Имеет в своём подчинении приспешников из числа некоторых пони, а также повелевает кошачьими. Истинное происхождение неизвестно. Извечный враг и соперник Дэринг Ду.
Имеет вытянутую собачью голову за исключением глаз, которые смещены ближе к концу морды. Он ходит на четвереньках. Задние ноги напоминают собачьи, тогда как передние похожи на конечности обезьяноподобных существ. Хвост так же напоминает хвост обезьян, на конце которого находится кисть. На большей части тела его окрас темно-синий, а нижняя челюсть и брюхо более светлые. Ауисотль носит золотые украшения, например ожерелье на шее, кольцо в его правом ухе, браслеты на передних лапах и хвосте.
https://i.imgur.com/IU4ErGY.png

Татзлвурм (Tatzlwurm) — Огромное, змеевидное существо, с тройной челюстью и длинными щупальцами. Имеет несколько рядов острых зубов на каждой челюсти и липкие, растягивающиеся щупальца, которыми и затаскивает жертв в свою ужасную пасть. Умеет плеваться заразной жидкостью и выпрыгивать из своей норы на очень большую высоту, способен мгновенно рыть для себя тоннели под землей. Плотояден и очень опасен.
https://i.imgur.com/rWuS6Zn.png

Дополнительно

Болезни

В мире пони, помимо привычных заболеваний, встречаются уникальные болезни. Многие из них до сих пор до конца не изучены.

Талантливая лихорадка, или иначе, кьюти-сыпь — болезнь вызывает появление множества меток судьбы (кьютимарок), которые появляются по всему телу, из-за чего пони постоянно использует и демонстрирует навыки, которые символизируют знаки. Эта болезнь неизлечима по версии традиционной медицины. Но Зекора, зебра-отшельник, знает таинственное растение, чьи семена прорастают только от слов правды. Оно может помочь исцелить эту болезнь.

https://i.imgur.com/n7EBPEa.png

Пернатый грипп — болезнь, встречающаяся у пегасов и возможно у других летающих существ. Судя по всему, ею очень часто болеют некоторые представители крылатых пони.

0

6

5. Общество и культура Эквестрии

https://i.imgur.com/Jieq5PU.png

1) Устройство общества и политика

Общество пони

Общество пони весьма специфично, хотя это объясняется тем, что все они принадлежат к одному из трёх подвидов. Изначально происхождение очень многое определяет в будущей жизни молодого члена общества. Так, карьера большинства пегасов так или иначе обычно бывает связана с полётами. Курьерные перевозки, спорт, гвардейская служба. Есть конечно и исключения, но они редки. Земные пони чаще всего работают в сфере сельского хозяйства или тяжёлой промышленности. Также, многие земные пони становятся торговцами. Единороги же, чаще других привлекаются к работе, требующей точности и аккуратности в выполнении. Владение базовым телекинезом очень помогает настраивать сложную аппаратуру и заниматься прикладным искусством. Поэтому среди дизайнеров, учёных и докторов чаще всего встречаются именно они. И естественно, только единороги могут быть магами и заклинателями. Естественно это не значит, что земной пони не может заниматься пошивом одежды или пегасу заказана карьера доктора. И тем не менее, принадлежность к одному из трёх подвидов очень часто играет решающую роль в том, чем же пони будет заниматься в своей жизни.

Помимо этого, в глаза бросается явное социальное неравенство, царящее в обществе. Особенно ярко оно выражено в крупных городах и столице. Представители высших сословий очень надменно относятся к остальному населению, вне зависимости от происхождения. Тем не менее, заслужить признание избалованной "элиты" всё равно можно. И хотя в стране нет столь ярко выраженной нищеты и безработицы, между средним и высшим классом лежит прямо-таки бездонная пропасть. Объясняется избыточное богатство некоторых семей пони скорее всего тем, что они проживают в местах интенсивного товарооборота и концентрации производственных сил страны (Кантерлот, Мэйнхеттан) и способны так или иначе использовать это в целях личного обогащения.

Отдельно стоит рассказать о представителях других рас. Они имеют, судя по всему, равные права с пони (за исключением, возможно, полуразумных рас). Живут непони в Эквестрии вполне комфортно и порой даже имеют здесь целые диаспоры. Так, грифоны участвуют в Эквестрийских Играх на лётных соревнованиях наравне с пегасами. Некоторые виды, возможно, признаны такими же коренным населением страны, как и пони.

Метки судьбы

Помимо происхождения, определяющую роль в жизни пони играют и их кьютимарки, известные также как метки судьбы. Метка появляется с двух сторон на боковых частях круп пони, когда он или она находит своё призвание в жизни, свой главный талант, то, что получается у него или у неё лучше всего. Практически всегда вся будущая деятельность представителя расы пони бывает связана с полученной кьютимаркой. Жеребята получают её в младшем школьном возрасте, хотя возможно и исключения. Иногда даже встречаются взрослые пони, всё ещё не нашедшие своего призвание. А ещё, существует загадочная болезнь, из-за которой на теле пони появляется множество подобных меток и несчастный разрывается между своими умениями, стараясь продемонстрировать их все.

Метки имеют очень важное значение не только для жизни отдельных пони, но и в целом являются особенностью их расы и имеют огромное влияние на их психологию и менталитет. Некое подобие кьютимарок также встречаются и у зебр, однако их метки более таинственны и зачастую нельзя понять какой у зебры талант с первого взгляда, в отличии от пони, чьи судьбы буквально нарисованы на боку.

Возможно, наличие меток у пони помогает им сразу понимать, что за личность перед ними, а также очень сильно помогает им в определении своего предназначения в этой жизни ещё с юных лет, что увеличивает общую производственную эффективность работоспособного населения в разы.

Быт и досуг, повседневная жизнь

Пони - очень трудолюбивые создания. Они умеют и желают работать вместе. Со Дня Согревающего Очага, обществом движут идеи взаимопомощи и сострадания. Пони дружелюбны в своём большинстве и предпочитают решать конфликты и спорные вопросы мирно. Несмотря на это, робким народцем их не назовёшь. Пони - новаторы, исследователи, покорители и двигатели прогресса. Их гибкие умы порой создают множество чудесных вещей. Раса пони в целом склонна к беззаботному образу жизни под ярким эквестрийским солнцем и работу, и труд воспринимает лишь как жизненную необходимость, только и всего.

Пони очень миролюбивые создания. В них нет внутренней тяги к агрессии и насилию, и все их традиции являются безобидными и мирными празднествами, и лишь одна Ночь Кошмаров несёт с собой некий жутковатый посыл, связанный с жертвоприношениями, пускай и в виде конфет. Пони проводят свой досуг очень активно, особенно в сельской местности. Большинство пони обожают прогулки и развлечения, очень часто можно заметить различные местные соревнования и мероприятия, организованные силами простых жителей. Также, имеется заметная тяга к приключениям и путешествиям. Многие пони любят посещать различные города Эквестрии и достопримечательности страны.

Проживают пони в городах и деревнях, у них есть множество хитрых бытовых приспособлений, облегчающих им жизнь. Одежду пони носят обычно лишь на важные мероприятия, или если того требуют их профессиональные обязанности. Менталитет и особенности местного языкового акцента разнятся от региона к региону. В столице, например, в высшем обществе принято говорить на французский манер*, в то время как жители провинций имеют очень простой язык и ярко выраженный деревенский акцент. Пони очень любят музыку, и их музыкальные предпочтения также разнятся. От треков Диджей Пон-3, до классической музыки в исполнении кантерлотских музыкантов.

*Примечание: так как в оригинале пони говорят на английском, то его можно считать эквестрийским, родным языком пони. А вот как назвать французский язык в рамках мира пони я к сожалению, не придумал.

Экономика

В Эквестрии сильно развита аграрная промышленность. Индустриальные же производства по большей части сосредоточены в Мэйнхэттане и других крупных городах. Кантерлот является не только столицей, но и экономическим центром страны, хотя сам мало что производит. Отдельного упоминания стоит Клаудсдейл и его уникальная погодная промышленность. Примечателен тот факт, что благодаря соседству магии и индустриальных технологий в Эквестрии, последние не занимают столь большого значения, как у других менее чувствительных к магии рас. Из этого следует, что производственные мощности страны направлены в основном на её обеспечение ресурсами, и преследуют оборонные и научные цели в куда меньшей степени благодаря политике государства

Валютой в стране является золотой бит (битсы - в мн. ч.). Эквестрия является древней магической страной, и многие пережитки прошлого до сих пор не вышли из её обихода, включая деньги с золотым обеспечением и натуральный обмен. Изначально, котировались разные монеты, так как в стране не было единой структуры власти, но после воцарения сестёр, золотой бит стал единой универсальной валютой на континенте. На первый взгляд на нём нет никаких подтверждающих подлинность символов, однако пони без труда отличат эквестрийскую монету от любой другой. Подделка монет не имеет особого смысла, так как битсы ценятся прежде всего за их реальную номинальную стоимость, а уж отличить золото от позолоты любого другого металла сможет каждый эквестрийский торговец. Оборот большого количества золота в стране стал возможен благодаря богатствам, накопленным в государстве за столетия. Также, не последнюю роль в стране занимает и натуральный обмен.

Политика Эквестрии

Эквестрия - абсолютная мирная и не воинственная страна с монархической формой правления. У верховной власти находятся Принцесса Селестия, которая не покидала свой пост как минимум тысячу лет. Селестия мудра и справедлива, очень терпима и прозорлива. У неё огромнейший многовековой опыт управления государством. Способна своей мощной магией поднимать и опускать солнце, за что её многие боятся и уважают. Некоторое время она также управляла и луной. Есть и другие принцессы и правители. Принцесса Луна несёт с собой Ночь и отвечает за неё и луну. Под её защитой также находится мир снов подданных Эквестрии. Луна наравне с сестрой контролирует циклы небесных тел мира пони и управляет ночным светилом. Каденс и Шайнинг Армор являются правителями Кристальной Империи. Принцесса Твайлайт признана Принцессой Дружбы и с каждым днём ей открываются всё новые сферы влияния.

Если не считать Кристальную Империю, то Эквестрия является унитарным государством. Кантерлот является главным административным центром страны, которая не делится каким-либо образом на регионы, области и другие территориальные единицы. В городах есть своё самоуправление (мэрия Понивилля к примеру), которое решает местные вопросы.

Экономически страна очень сильно развита. Здесь огромное значение имеет аграрный сектор. Большая часть территории страны пригодна для выращивания различных культур, чем и занимаются многие семьи. Индустриально развитыми являются западные города, Мэйнтхэттан и Филлидельфия, а также портовый город Балтимэйр, в которых состредоточены производственные мощности страны. Основным средством сообщения между населёнными пунктами является железная дорога. Вся погода, за исключением некоторых регионов, строго контролируется уполномоченными пегасами. Медицина и образование на высоком уровне. Эквестрия - страна очень комфортная для проживания, и в ней очень много представителей других рас. Прожиточный минимум здесь довольно невысок и жить можно более или менее комфортно даже с минимальным заработком, а работа найдется всегда. Примечательно то, что в стране используются золотые монеты без каких-либо опознавательных знаков. Однако фальшивомонетчиков в стране нет. Население очень активное и здесь часто проводятся различные мероприятия местного и государственного масштаба. Научные взыскания Эквестрии в познании мира также являются наиболее продвинутыми, однако полностью мир пони ещё не изучен.

Судя по всему, Эквестрия не имеет регулярной армии, а все конфликтные ситуации разрешаются при помощи совершенно иных методов, будь то дипломатия или личное вмешательство Принцесс. Военизированные формирования ограничиваются Королевской Гвардией, Вандерболтами с их богатой полувоенной историей основания и силами местной стражи/правоохранительными органами, что ещё раз подчёркивает мирную политику государства и внутреннюю неконфликтность расы пони.

Эквестрия находится в дружественных отношениях с Седловской Аравией и рядом соседних стран. Ведёт в целом очень мирную и доброжелательную внешнюю и внутреннюю политику.

Дополнительно

Стоит отдельно отметить, что пони, как и многие виды этого края, являются вегетарианцами (за исключением, быть может, бэтпони) и не едят мясо, но могут употреблять яйца птиц и молочные продукты.

2) Культура 

Традиции

Забег Листьев — традиционный забег, проводимый осенью в Белохвостой Роще с целью стряхнуть с деревьев последние литься перед зимой.

Зимняя Уборка — по традиции, в Понивилля проводится так называемая Зимняя Уборка, когда все жители выходят на улицы дабы подготовить город к наступлению весны. Используется только копытный (ручной) труд, как это делалось давным-давно.

Забег бизонов — племена бизонов имеют традицию проводить забеги по землям своих предков.

Ярмарка менял — проводится ежегодно в Рэинбоу Фолз. На ярмарке можно обменять любой предмет на тот что понравится, но есть одно условие: нельзя использовать деньги.

Рыцарские турниры Кристальной Империи - в Кристальной Империи традиционно проводились рыцарские турниры, призванные поднять моральный дух населения.

Кристальная ярмарка — проводилась в дни благоденствия Кристальной Империи. Чаще всего во время этих ярмарок и проводились турниры рыцарей, а ещё на них присутствовали классические атрибуты Империи: кристальный горн и Кристальное Сердце.

Перенос воды — ежегодно Клаудсдейл выбирает город, который должен заняться поставкой воды для фабрики погоды. Разумеется, привлекаются к этому делу только пегасы.

Состязание "Железный пони" — одна из многочисленных традиций пони. На этом состязании два и более претендента борются за звание железного пони в целом ряде спортивных дисциплин и соревнований.

Состязание лучших юных летунов — традиционный конкурс, проводимый пегасами Клаудсдейла. Со всей Эквестрии сюда слетаются летающие пони и судьи проводят смотр их номеров, оценивая каждого.

Состязание "настоящих сестёр" — проводимое в Понивилле мероприятие, позволяющее имеющим сестёр кобылкам потягаться с другими ребятами в увлекательном состязании между семьями.

Родео — интересное мероприятие с рядом состязаний и испытаний, через которые должны пройти участники. Зачастую имеет, помимо медалей и грамот, денежное вознаграждение для занявшего первое место.

Летний парад урожая — весёлый и красочный парад платформ, проводимый в Понивилле и демонстрирующий урожайность этого летнего сезона.

Ярмарка жеребят и кобылок — ещё одно важное мероприятие, проводимое в Понивилле для маленьких пони.

Праздники и важные события

Гранд Галопинг Гала — традиционный званый вечер, проводящийся в королевском дворце Кантерлота. Достать билеты на это торжество крайне затруднительно. В программу входит приём важных гостей, танцы, шикарный ужин концерт выдающихся музыкальных деятелей. Приглашаются на это мероприятие обычно "сливки общества": выходцы из богатых семей, деятели искусства и культуры, знаменитости и важные шишки.
https://i.imgur.com/vSlB7d6.png

Эквестрийские Игры — проводимые раз в несколько лет игры огромного масштаба. Самое значимое спортивное мероприятие Эквестрии. Традиционно, города борются за право проведения на своей территории этого значимого события. Отборочные этапы в эти соревнования очень жёсткие и трудные. А стадионы собирают огромное количество зрителей со всей страны.
https://i.imgur.com/aEEm03d.png

День Понивилля — празднование годовщины основания Понивилля. Каждый раз, по традиции, городское управление в лице мэра выбирает пони, ответственную за оформление и тематику грядущего празднества.
https://i.imgur.com/P66VlYA.png

День летнего солнцестояния — самый красочный летний праздник, посвящённый восхождению солнца. Каждый год выбирается город, в котором Принцесса Селестия проводит праздничную церемонию, поднимая солнце из-за горизонта. Так же, этот день является самым длинным днем в году. Во время праздника принято купаться, прыгать через костры, плести венки из цветов и трав, танцевать, иногда устраивать факельные шествия. Принцесса Селестия, выступает как именинник этого праздника и все жители Эквестрии, воздают ей почести в этот день.
https://i.imgur.com/UjJv0un.png

Ночь кошмаров — осенний праздник, проводящийся ночью. Каждая пони мастерит свой костюм и участвует в нём в гуляньях. Традицией этого праздника является подношении жеребятами конфет к памятнику Лунной Пони в Вечнодиком лесу. Так же, эта ночь является самой длинной ночью в году. Во время праздника принято играть и веселиться, жеребятам ходить по домам, собирая конфеты, чтобы защититься от Найтмермун и не быть "съеденными". Принцесса Луна, выступает как именинник этого праздника и все жители Эквестрии, приносят ей дары в эту ночь.
https://i.imgur.com/j7ODR7f.png

Канун Дня горящего очага — праздник, проводящийся зимой. В этот день пони вспоминают, как образовалась Эквестрия, проникаются единением и дружбой. В Кантерлоте ставится большой спектакль, рассказывающий о древнейших временах. В этот день принято украшать свои дома в праздничные ленточки, вешать на двери хвойные венки и золотые подковы, наряжать елки в красивые игрушки, дарить подарки, есть сладости, печь овсяные лепешки и пить виноградный сок.
https://i.imgur.com/wBVs6ya.png

День сердец и копыт — весенний праздник, посвящённый любви. В этот день пони делают открытки, часто в форме сердечек, и дарят их друг другу, признаваясь таким образом в любви. Романтика, витающая в воздухе - неотъемлемая часть праздника всех влюбленных.
https://i.imgur.com/14w2qyw.png

0

7

6. Магия и технологический прогресс в Эквестрии, реалии мира пони

Эквестрия, помимо всего прочего, выделяется особенно тем, что в этой стране можно обнаружить удивительно гармоничное сочетание магии и технологии. Пони используют как и достижения их технологического прогресса, так и магию и магические предметы во всех отраслях своей жизни.

https://i.imgur.com/NBFK306.png

1) Магия и её виды, особенности

Магия

https://i.imgur.com/aeTGjfd.png

Мир пони — прекрасный и волшебный. Сама земля здесь буквально сочится магией. Это проявляется и в разнообразии необычной флоры и фауны, так и в целых территориях, полностью подпавших под магическое влияние. Этот чудесный мир дышит магией практически на каждом шагу, и его жителями это воспринимается как нечто уже привычное. Хотя, существуют проявления особенно мощной магии, которые поражают умы и воображение самых невозмутимых личностей.

Происхождение магической энергии мира пони доподлинно неизвестно, и вероятно даже мудрейшие сего мира не смогут точно об этом что-либо сказать. Но абсолютно точно установлено, что магическими способностями наделены все виды пони и множество иных существ. Магия пегасов проявляется в том, что они способны ходить по облакам и контролировать погоду, а некоторые из числа крылатых пони обладают абсолютно уникальными возможностями (например Рейнбоу Дэш с её Соник Рейнбумом, Вандерболты с их грозовым шлейфом и Флаттершай с её Взглядом). Земные же пони обладают куда большей связью с землёй и природой, и поэтому именно им удаётся лучше всех остальных выращивать растения и быть гораздо более стойкими и выносливыми для существ столь невнушительных размеров. Бэтпони обладают таинственной связью с самой Ночью. Впрочем, проявление магических навыков у этих подвидов является скорее косвенным и неконтролируемым, пассивным. Подобная примитивная магическая сила оставила свой отпечаток и на неразумных существах, чудовищах. Фениксы и драконы с их явным отношением к элементальной магии огня. Вендиго с их проявлением магии льда и холода. И только аликорны и единороги способны напрямую управлять доступной им магической энергией, используя для этого заклинания. Впрочем, самым веским доказательством того, что магия есть во всех пони, является наличие у них кьютимарок. А таланты у каждого отдельно взятого пони могут быть абсолютно разными, как и заурядными, так и уникальными, граничащими со сверхспособностями.

Виды магии бывают совершенно разными, но все проявления магии можно разделить на два типа:

● Примитивные проявления магии — они свойственны миру, сочащемуся магией. Волшебные места, свойства живых организмов, их непроизвольное использование. Это пассивная магия - проявляется сама по себе, или активна всё время. К пассивному проявлению магии относится возможность пегасов ходить по облакам, или к примеру, свойство Вечнодикого Леса "жить своей жизнью". Многие животные имеют пассивное проявление магии (например василиск, превращающий жертву в камень взглядом).

● Высшие проявления магии — это осознанное использование магии, через заклинания, артефакты и иные способности. Это активная магия - используется только при помощи стороннего воздействия. Чтобы её применить, надо использовать/активировать заклинание, артефакт или способность.

● Отдельно стоит упомянуть элементальную магию. В её пассивном проявлении она относится к живым организмам, так или иначе связанным со стихиями (фениксы - магия огня, пегасы - магия воздуха, погоды) и местам, которые сами по себе имеют волшебные свойства. Высшая элементальная магия проявляется как использование стихий в заклинаниях и артефактах (поджёг, охлаждение).


Заклинания

https://i.imgur.com/XNUir0C.png

Помимо природного и хаотического проявления магической энергии, существуют и направляемые и контролируемые её импульсы. Чаще всего это бывают именно заклинания. Тысячи лет выдающиеся маги и чародеи, первопроходцы магических наук оттачивали своё мастерство и пополняли библиотеки записями о магических дисциплинах. Множество различных школ, учений, течений. Магия позволяла пони облегчать себе жизнь, а в древние времена силами единорогов пони могли даже управлять небесными циклами светил. Естественно, магия использовалась по разному. Сама по себе магическая энергия не несёт с собой ни зла, ни добра. Всё зависит от того, кто и как её использует. Заклинания тоже делятся на активные и пассивные. Первые требуют единовременных затрат на каждое проявление магии (телепортация, выстрел лучом энергии), вторые же постоянно во время использования расходуют магическую энергию заклинателя (телекинез, заклинание света, магический щит). Многие требуют длительной подготовки перед применением*.

*На сленге - каста

Наиболее распространёнными заклинаниями, которым может научится большинство пони с проводящим магическую энергию органом (рогом), являются:

● Телекинез, позволяющий манипулировать предметами и заниматься работой, связанной с мелкими частицами или требующей повышенности аккуратности. Гораздо более эффективный способ манипуляции окружающими вещами, чем так называемый копытокинез, свойственный всем пони и выражающийся в том, что эти существа орудуют любыми предметами так, словно у них есть пальцы. Количество охваченных телекинетическим полем предметов и поднимаемый им вес зависит от навыка мага. Обычно, рядовой единорог способен поднять несколько лёгких небольших предметов или один тяжёлый, большой, или слишком объёмный. Телекинетическое поле на базовом уровне владения заклинанием требует концентрации на предмете и зачастую с левитируемыми вещами бывает трудно параллельно делать что-либо. Опытные заклинатели способны поднимать в воздух множество вещей, выполнять сложные комбинации действий, делать что-либо одновременно с этим, поднимать огромный вес, а также способны дольше держать поле активным. Возможно, при тренировке навыка также увеличивается и радиус использования заклинания.

● Заклинание света, также известное как "фонарик". Большинство единорогов способны использовать свой рог для освещения на небольших расстояниях. Продвинутой версией этого заклинания является направленный луч света, используемый как полноценный фонарик. Дальность освещения увеличена по направлению луча. Возможно, есть ещё более мощные версии заклинания.

● Телепортация. Овладеть этим навыком вполне возможно. Впрочем, он требует куда больших затрат энергии и его гораздо труднее освоить. Плюс ко всему, телепортация в зону, с которой заклинатель не имеет зрительного контакта, чревата застреванием в твёрдых поверхностях и мгновенной смертью из-за замещения тканей организма инородными телами. Есть ограничения по расстоянию. Очень полезное заклинание, но его очень редко используют ввиду сложности и энергозатратности.

Известно, что магическая энергия заклинателей может "выгореть" при интенсивном использовании магических возможностей и требует отдыха для восстановления. И что единороги чаще всего не могут освоить все или большинство всех известных заклинаний, если это не является их особым талантом. Обычно, пони хороши лишь в своей сфере. Но зато очень, очень хороши. Если единорог обладает меткой в виде полыхающего пламени и заверяет, что он маг огня и профессионал в своём деле, то вероятно именно так и есть. И можно уверенно заявить, что к примеру он с трудом будет осваивать магию воды или иллюзий. Но способности не ограничиваются клише и рамками, и метки судьбы могут быть самыми неожиданными.

Большинство заклинаний, так или иначе, присущи лишь самим заклинателям их использующим и почти всегда тесно связаны с их кьютимарками. То есть, конечно же, единорог может попытаться научить другого своему заклинанию, но это может и не получится. Уникальные представители расы пони, аликорны, или одарённые способностями к магии единороги (Старсвирл, Сансет Шиммер, Трикси, ранее Твайлайт) способны выучить множество заклинаний и даже перенимать особые заклинания других. Селестия, к примеру, смогла укротить магию драконов и теперь использует магические свойства огня Спайка для пересылания писем. Аликорны, к слову, обладают куда более высоким магическим потенциалом и гораздо более высокой планкой предела возможностей (способность управлять солнцем и луной к примеру).


Магические артефакты

https://i.imgur.com/DPIFngX.png

Магическая энергия так же может быть заключена в физическую оболочку. При этом, создаётся магический артефакт. Артефакты чаще всего обладают огромной магической мощью и наделяют владельца ею. Создание артефактов окружено мистической тайной, даже само их существование порой ставится под сомнение.

Наиболее могущественными артефактами Эквестрии являются Элементы Гармонии. Они активируются носителем, но гораздо большую эффективность представляет их использование воплощениями этих элементов, живыми существами, чьё внутреннее естество и мировоззрение соответствуют сути Элемента Гармонии. Элементы были получены из загадочного Древа Гармонии, и позже были возвращены ему, но вместо этого представители элементов получили могучую другую силу. Примечательно, что каждая из героинь должна была пройти своего рода тест, чтобы доказать верность своим принципам и своему элементу, и лишь после этого они обрели ключи для открытия ларца Древа Гармонии. Сила Элементов зиждется на шести главных добродетелях: Верности, Честности, Щедрости, Доброте, Смеху и Магии Дружбы.

Ещё одним могущественным древним артефактом является Кристальное Сердце. Эта древняя реликвия Кристальной Империи позволяла распространять по всей Эквестрии настроения жителей этого края и оберегала их от бед. Символично, что нынешняя правительница Империи, Принцесса Каденс, имеет метку судьбы как раз в виде этого артефакта. Считается, что кристальное сердце было способно показывать будущее смотрящего в него пони и указывать на его истинную сущность. В древности правители Империи наполнили магической силой Кристальное Сердце, и оно сплотило всех пони. С тех пор это мероприятие происходит каждый год, и название ему Кристаллизация.
Сердце упоминается и в Дневнике Двух Сестер. Следуя его сведениям, много столетий назад артефакт похитил один жадный дракон, еще во времена правления Аморе. Дракон заявил, что найдено сердце было в Кристальных Горах, а место это - его вотчина, объявил кристальных пони ворами и "пришел забрать свое". Чтобы дракона победить, принцессы собрали целую армию под руководством одного из первых пегасьих командиров своей гвардии - Хьюриккейна, и пошли с боем на противника. Но вместо боя, завязался диалог. Селестия умудрилась его упорство доводами и красноречием сбить, заставив его считать, что это Сердце ничего не стоит. Но дракон упорствовал в последнем, в чем его нельзя было переубедить - может, это и безделица, но его безделица. Селестия устала спорить, и запугала его магией и использованием Кантерлотского Гласа. Дракон сбежал и больше его не видели

Помимо этих великих артефактов древности, существуют и другие, меньшие по могуществу или совершенно иные по свойствам. Есть артефакты не столь могучие, но несущие огромный потенциал использования опытным специалистом (амулет аликорна, к примеру). Создание сильных артефактов, по всей видимости, недоступно для большинства ныне живущих и секреты их изготовления утеряны во времени или тщательно скрываются. Однако, создание малых артефактов всё ещё доступно. К ним можно отнести различные талисманы, заряжаемые верой в то, что они приносят удачу, обереги, семейные реликвии. Превращение предмета в артефакт малой силы требует специальных заклинаний, обрядов, или непоколебимой веры. Влияние на окружающий мир таких артефактов незначительное, но вполне может уберечь от мелких пакостей или наоборот, слегка испортить настроение недругу.

Существуют и такие предметы, которые являются порталами в другие места или даже измерения. О них мы поговорим отдельно.

2) Технологии в мире пони, их применение и распространение

Технологии в мире пони сильно развиты, но вероятно, могли бы развиться ещё сильнее, если бы не влияние магии. Магия облегчает решение множества бытовых проблем, и многие учёные считают что она тормозит технический прогресс.

https://i.imgur.com/7FPv7L4.png

● Электричество
В Эквестрии есть электроэнергия (пример — гидроэлектростанция Понивилля), однако пони не используют проводов. Вероятно, электрические приборы не получили столь широкого распространения и развития, и представлены в основном в виде лишь лампочек, питающихся электричеством беспроводным способом (возможно, при участии магии). В крупных городах электроэнергия используется также в лифтах. Приборов, работающих на электричестве, очень мало (например, диджейский пульт Винил Скретч). Альтернативой электрическому освещению является естественное (факелы, свечи, фонари) и магическое освещение (сверкающие кристаллы, шары магии).

● Транспорт
Основным видом транспорта в Эквестрии являются поезда. Железная дорога проведена к каждому крупному населенному пункту. Для передвижения на небольшом и среднем расстоянии часто используются услуги извозчиков, в крупных городах есть кареты такси (если извозчики — пегасы, то тогда это относится уже к воздушным сообщениям). В Эквестрии есть и воздушное снабжение, представленное дирижаблями и воздушными шарами, и морское, представленное традиционными парусными кораблями (возможно, существуют и суда на паровом двигателе). Помимо этого, в Эквестрии есть специализированные механизмы, такие как краны и подъёмники для строительства, и другие.

● Индустриализация
Несмотря на сильное влияние магии на развитие общества, в Эквестрии постепенно проводится индустриализация страны. Всё больше заводов и фабрик начинают использовать автоматическое обеспечение производства. Хитрые механизмы, в разы увеличивающие эффективность работы, уже перестали быть редкостью. Чаще всего они активируются копытной (ручной) тягой или работают на топливе (угле), реже на магии или электроэнергии.

● Быт
В быту пони активно используют нехитрые приспособления для облегчения своей повседневной жизни (лопаты, вилы, прочий инвентарь). Пони хорошо шьют, готовят, убирают, строят и ломают. И порой, никакая магия им не заменит старой доброй обычной вещицы, пригодной для дела.

3) Общая картина реалий мира пони, параллельные миры и иные измерения

Мир пони очень гармоничен и одновременно очень противоречив. Здесь соседствуют рядом магия и технологии, прогресс и консерватизм, добро и зло, бедность и богатство, опасность и безмятежность. Здесь и лихие уголки, полные опасных тварей, и прекрасные места, полные волшебства и чудес. Велик и прекрасен этот мир.

https://i.imgur.com/jYNAz4q.png

Разумеется, столь сильно пропитанный магией мир вполне себе может иметь точки искажения реальности и нарушения целостности пространства и времени. Причём, эти точки могут возникать как временно (к примеру, при использовании заклинаний телепортации или заклинания Старсвирла для путешествия во времени), так и быть стабильными проходами в иное.

На данный момент известны три иных измерения, куда могут или могли попасть пони:

● Мир Equestria Girls — параллельный мир, в котором живут людские версии пони Эквестрии. Порталом в него является мистическое зеркало в Кристальной Империи. В этом мире побывали Твайлайт Спаркл и Сансет Шиммер.

● Зазеркалье — альтернативная Эквестрия, параллельный мир. В него тоже ведёт другое магическое зеркало, находящееся в Кантерлоте. В этой Эквестрии всё наоборот, Принцессы выступают в роли тиранов, а местный король Сомбра является справедливым и рассудительным правителем.

● Мэйртрополис — альтернативное измерение с одноимённым городом, в которое можно войти через особый комикс о Могучих Пони.

Помимо этих миров, возможно, где-то скрываются переходы и в другие...

Это не конец! Также описания интересующих вас вопросов есть в теме хэдканона.

0


Вы здесь » My Little Pony: Equestrian Friendship » Библиотека мира » Библиотека канона ролевой